OpenManus + QwQ-32B Implémente L'agent IA

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1. Introduction au tutoriel
OpenManus est un projet open source lancé par l'équipe MetaGPT en mars 2025. Il vise à reproduire les fonctions principales de Manus et à fournir aux utilisateurs une solution d'agent intelligent qui peut être déployée localement sans code d'invitation.
QwQ est le modèle de raisonnement de la série Qwen. Comparé aux modèles de réglage d'instructions traditionnels, QwQ dispose de capacités de réflexion et de raisonnement et peut réaliser des améliorations de performances significatives dans les tâches en aval, en particulier les problèmes difficiles.
Ce tutoriel fournit des services d'inférence pour OpenManus basés sur le modèle QwQ-32B et gpt-4o.
Le tutoriel fournit un exemple de démonstration : créez un jeu « cliquer pour marquer », où le joueur doit cliquer sur autant de boutons que possible dans un certain temps de 30 secondes pour marquer des points. Il est accessible via le port 8080, utilise Node.js et Express comme serveur et utilise HTML, CSS et JavaScript (front-end) pour créer un jeu simple. Enregistrez le fichier de projet dans le répertoire du jeu.
2. Étapes de l'opération
- Après avoir cloné et démarré le conteneur, ouvrez l'espace de travail et recherchez
OpenManus/config/config.toml
chemin pour personnaliser les paramètres et ajouter la clé API du modèle Vision :
# 全局 LLM 配置
[llm]
model = "QwQ-32b"
base_url = "http://127.0.0.1:8000/v1"
api_key = "empty"
max_tokens = 16384
temperature = 0.0
# 可选 vision LLM 模型配置
# 若没有可用的 vision llm 可以将其注释掉,注释会对最终结果产生一定影响(后续会部署一个内置 vision llm 版本教程,来替代下述 [llm.vision]
[llm.vision]
model = "gpt-4o"
base_url = "https://api.openai.com/v1"
api_key = "sk-..." # 替换为您的 OpenAI API 密钥
- Commencer
Créez un nouveau terminal et entrez la commande de démarrage
conda activate /input2/py12
cd OpenManus/
python main.py
Entrez votre invite créative via le terminal

- Voici un exemple de jeu. Le fichier projet est enregistré par défaut dans le dossier OpenManus.
3.1 Tâche de saisie :
Créez un jeu « cliquez pour marquer » dans lequel les joueurs doivent cliquer sur autant de boutons que possible dans un délai de 30 secondes pour marquer des points. Il est accessible via le port 8080, utilise Node.js et Express comme serveur et utilise HTML, CSS et JavaScript (front-end) pour créer un jeu simple. Enregistrez le fichier de projet dans le répertoire du jeu.
3.1 Résultats :
Une fois l'étape 30/30 terminée, vous pouvez voir l'intégralité du fichier du projet dans le répertoire du jeu.

3.3 Créez un nouveau terminal et entrez la commande suivante pour démarrer le jeu :
cd OpenManus/game
node server.js
3.4 Cliquez sur l'adresse API à droite pour exécuter le jeu.
