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il y a 2 mois

Un emplacement n’est pas construit en une seule intervention : dialogues en langage parlé avec sous-emplacements

Sai Zhang; Yuwei Hu; Yuchuan Wu; Jiaman Wu; Yongbin Li; Jian Sun; Caixia Yuan; Xiaojie Wang
Un emplacement n’est pas construit en une seule intervention : dialogues en langage parlé avec sous-emplacements
Résumé

Une valeur de slot peut être fournie segment par segment au cours d'interactions multiples dans un dialogue, en particulier pour certaines informations importantes telles que les numéros de téléphone et les noms. C'est un phénomène courant dans la vie quotidienne, mais il a reçu peu d'attention dans les travaux précédents. Pour combler cette lacune, cet article définit une nouvelle tâche nommée Dialogue Orienté vers une Tâche basé sur des Sous-Slots (SSTOD) et construit un jeu de données de dialogues chinois SSD afin de stimuler la recherche sur SSTOD. Le jeu de données comprend un total de 40 000 dialogues et 500 000 énoncés provenant de quatre domaines différents : noms chinois, numéros de téléphone, numéros d'identification et numéros d'immatriculation. Les données sont bien annotées avec des valeurs de sous-slots, des valeurs de slots, des états de dialogue et des actions. Nous avons découvert certains nouveaux phénomènes linguistiques et modes interactifs dans SSTOD qui posent des défis critiques à la construction d'agents conversationnels pour cette tâche. Nous avons testé trois modèles de dialogue à l'état de l'art sur SSTOD et nous avons constaté qu'ils ne peuvent pas gérer la tâche correctement dans aucun des quatre domaines. Nous avons également examiné un modèle amélioré en intégrant la connaissance des slots d'une manière plug-in. Il reste beaucoup à faire pour relever les nouveaux défis soulevés par SSTOD, qui existe largement dans les applications réelles. Le jeu de données et le code sont disponibles publiquement via https://github.com/shunjiu/SSTOD.