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Les Idoles Virtuelles Font Leurs Débuts, L'économie Des Fans Est Stimulée Par La Technologie « Création De Stars »

il y a 4 ans
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L'industrie des idoles virtuelles a démarré pas trop tard, la première idole virtuelle ayant été créée dès les années 1980 et 1990. Cependant, avec le développement rapide et la popularisation de la technologie de l’intelligence artificielle ces dernières années, l’industrie des idoles virtuelles a véritablement inauguré une période de croissance explosive. De nombreuses idoles virtuelles ont franchi le mur dimensionnel et sont entrées dans le monde tridimensionnel, devenant un nouveau phénomène dans le domaine de la culture et du divertissement.

Ces dernières années, des émissions de talents comme « Idol Producer » et « Produce 101 » ont amené sur scène un groupe de jeunes tels que Cai Xukun, Yang Chaoyue et Meng Meiqi.

En quelques mois seulement, si l’agence coopère avec les médias et les plateformes et fonctionne correctement, elle peut les transformer en stars populaires recherchées par des millions de fans. Les contrats de promotion, les performances commerciales et les contrats de cinéma continuent d’affluer et leur valeur monte en flèche.

Ces « événements créateurs de stars » peuvent même générer des centaines de millions de dollars de valeur commerciale à court terme, et leur impact social augmente également de jour en jour.

Afin d’accroître la popularité et l’influence de ces programmes, ils recherchent également constamment l’innovation.

Étant donné que le programme s'adresse principalement au marché des jeunes, l'équipe du programme a également remarqué l'émergence rapide du marché bidimensionnel et a essayé d'introduire des idoles virtuelles bidimensionnelles dans le programme.

Dans le dernier concours de talents de CCTV « Let’s Go Online! » dans « Colorful Youth »,Il y a un joueur virtuel nommé « Ling » créé par l'IA qui participe à la compétition.

Dans le coin inférieur droit (Figure 9) se trouve le mystérieux joueur virtuel IA Ling

L’ajout de joueurs IA a rendu le public encore plus enthousiaste à propos de ce spectacle. Les idoles virtuelles alimentées par la technologie de l’IA peuvent-elles avoir la même influence que les stars réelles ?

Brisant le mur dimensionnel, une fille IA rejoint la bataille du spectacle de talents

Des yeux en amande, des sourcils en forme de saule, un visage en forme de melon, un chignon et des vêtements rétro. Cette idole virtuelle Ling, créée à l'aide de la technologie de l'IA, présente de fortes caractéristiques chinoises tant dans son apparence que dans ses vêtements. Son nom vient du « ling » de l'opéra de Pékin « hualing ». Ses passe-temps sont l'opéra de Pékin, la calligraphie au pinceau et le Tai Chi.

La raison pour laquelle Ling combine de nombreux éléments traditionnels chinois en un seul film est que dès le début, l'équipe de production de Ling espérait utiliser la puissance de la technologie pour promouvoir la culture traditionnelle chinoise.

Depuis l'annonce de ses débuts en mai, Ling a ouvert un compte personnel Weibo et publie de temps en temps quelques articles sur sa vie quotidienne.

Collection d'albums Weibo de Ling,Elle compte actuellement plus de 60 000 abonnés sur Weibo

À en juger par les mises à jour publiées par Ling, elle a une vie quotidienne riche. Elle aime poser et poster de belles photos. Sa vie est colorée, tout comme une vraie célébrité d’Internet.

Non seulement cela, mais elle a également rejoint l’équipe de l’émission de téléréalité.

Dans la vidéo promotionnelle de « Colorful Boys », l'expression de Ling est naturelle et vivante, et les détails du visage sont très réalistes après agrandissement. Chaque cheveu, même le contour des lèvres, sont clairement visibles.

Grâce à l'utilisation complète de la technologie informatique, l'image du personnage de Ling est très complète

La capacité de créer des images virtuelles aussi réalistes est également due à une technologie d’IA de plus en plus puissante.

Technologie de perception et de synthèse de l'IA pour créer des idoles virtuelles

Selon la société de production de Ling, Mofa Technology,La condition nécessaire à la création d’humains numériques virtuels est une technologie complète de perception et de synthèse de l’IA.

Afin de lui faire montrer les mêmes expressions et le même comportement que les vrais humains, l'équipe a utilisé une technologie d'animation de performances d'IA de bout en bout :

Grâce à la performance d'acteurs réels, les expressions faciales, les yeux, les mouvements du corps, les mouvements des doigts, etc. des acteurs sont capturés en temps réel et transmis aux personnages virtuels 3D en temps réel.Générez des effets d'animation de performance de haute qualité. 

Grâce au développement de la technologie de capture de mouvement en temps réel,Les mouvements subtils des yeux et des doigts peuvent également être capturés

Contrairement à certains des premiers personnages virtuels, la voix de Ling n'est pas simplement doublée.Au lieu de cela, il est basé sur la technologie TTSA (Text to Speech and Animation) en temps réel et sur la technologie d'apprentissage en profondeur.Les données vocales et d’animation des humains numériques virtuels peuvent être générées automatiquement en temps réel à partir de texte. 

De plus, des technologies telles que la reconnaissance vocale, la compréhension sémantique et la reconnaissance des expressions faciales et des mouvements corporels ont également ajouté la capacité de perception émotionnelle et d’interaction aux plumes humaines numériques virtuelles.

Donc, derrière Ling,En faitUne série de technologies comprenant la numérisation intelligente, la modélisation et la reliure, l'animation, la résolution et le rendu d'humains numériques hyperréalistes.

C'est précisément grâce à ces technologies d'intelligence artificielle que les personnages en papier du monde bidimensionnel ont commencé à devenir tridimensionnels et que leur valeur marketing a été encore renforcée.

La nouvelle génération d'idoles virtuelles a brisé les limites des expressions ternes et des mouvements rigides des personnages virtuels traditionnels. Ils ont non seulement des apparences, des mouvements et des expressions infiniment proches de ceux des humains réels, mais ils ont également des capacités interactives, ce qui leur donne des scénarios d’application commerciale plus larges.

Plus que du chant et de la danse, le marché des idoles virtuelles a un potentiel énorme

En fait, avant Ling, les idoles virtuelles étaient déjà entrées dans le monde des affaires et la vie publique. Il existe déjà de nombreuses idoles virtuelles et KOL virtuels qui ont attiré l’attention sur les réseaux sociaux étrangers.

  Hatsune Miku du Japon : l'idole parfaite pour les otakus 

En ce qui concerne le précédent des idoles virtuelles, Hatsune Miku doit avoir un nom.

Hatsune Miku est née en 2007 et a une histoire de treize ans. Elle a fait ses débuts en tant que chanteuse virtuelle et est maintenant connue dans le monde entier.

Hatsune Miku a donné près de 50 concerts à travers le monde

Selon Ito Hiroyuki, « Père de Hatsune Miku », leur objectif initial était de transformer le chant humain en un instrument de musique virtuel.La technologie VOCALOID (logiciel de synthèse vocale de musique électronique) développée par Yamaha a été utilisée, et la voix de l'acteur japonais Fujita Saki a été enregistrée comme source sonore, et finalement donnée une image virtuelle, et Hatsune Miku est née.

Après ses débuts, Hatsune Miku a attiré un grand nombre de passionnés de musique électronique et a mené une vague de création de musique électronique. La popularité rapide d'Hatsune Miku a dépassé les attentes de l'équipe de production.

Bientôt, elle commence à donner des concerts partout dans le monde.Il est également devenu la première idole virtuelle au monde à donner un concert en utilisant la technologie de projection holographique.

Depuis 2009, Hatsune Miku donne des concerts holographiques dans le monde entier.

Actuellement, Hatsune Miku compte plus de 100 millions de fans dans le monde. Le nombre total de fans sur les différentes plateformes sociales en Chine seulement est de près de 10 millions.

Selon le rapport Nikkei,Hatsune Miku a généré un marché de consommation de plus de 10 milliards de yens (environ 632 millions de yuans) de 2007 à 2012. En 2017, elle avait créé un marché de 10 milliards de yens en seulement un an.Parallèlement, elle réussit également bien dans le secteur des affaires nationales.

En juin de cette année, Hatsune Miku, qui a accumulé une large base de fans, est entrée dans la salle de diffusion en direct de Taobao et a commencé la voie des ventes en streaming en direct.

En moins d’une demi-journée, sa popularité a dépassé les 2,7 millions.Dans le classement des 618 célébrités, Hatsune Miku a dépassé les stars du trafic les plus importantes telles que Wang Yibo et Zhu Yilong pour arriver en tête de la liste. Le succès de sa première tentative a également fait comprendre aux gens que le streaming en direct d’idoles virtuelles pourrait devenir la prochaine tendance.

Lil Miquela : une icône de la mode adorée par les jeunes 

Aux États-Unis, berceau de l’économie des célébrités sur Internet, les idoles virtuelles ont depuis longtemps rejoint les rangs des blogueurs de célébrités de mode sur Internet.

Prenons l'exemple de Lil Miquela, elle a fait ses débuts sur Instagram le 23 avril 2016, avec son premier post.

En tant que premier influenceur virtuel sur Instagram,Lil Miquela a fait exploser le marché américain des idoles virtuelles

L'image de Lil Miquela combine les éléments caractéristiques d'une idole de la mode adolescente et d'une influenceuse Instagram : une peau bronzée, des taches de rousseur, la coiffure emblématique de Nezha et les tenues de style urbain les plus en vogue. Cette influenceuse virtuelle générée par ordinateur est belle, à la mode et un peu mystérieuse, et est profondément aimée par les jeunes.

En août 2017, Lil Miquela a sorti son premier single « Not Mine », qui a atteint la 8e place du classement populaire de Spotify ce mois-là. Au même moment, le clip vidéo auquel elle a « participé » a été diffusé sur un panneau d'affichage à Times Square.

Peu de temps après ses débuts, elle a rapidement endossé plusieurs rôles, notamment celui de chanteuse, d'actrice, de mannequin, de blogueuse célèbre sur Internet, etc., et son influence a rapidement augmenté.En 2018, elle a été nommée l'une des « personnes les plus influentes en ligne » de l'année par le magazine Time.

Elle a continué à recevoir des invitations publicitaires de marques de mode, est apparue dans des magazines de mode et a été invitée par Prada à « apparaître » sous la forme d'une photo à la Fashion Week automne/hiver 2018 de Milan.

Lil Miquela, le visage de Prada,La Fashion Week de Milan en photos

À la fin du mois d’octobre de cette année,Lil Miquela compte plus de 2,1 millions d'abonnés sur Instagram et a accumulé plus de 2,8 millions d'abonnés.

La clé de la capacité de Lil Miquela à attirer autant de fans n'est pas seulement son apparence, ses chansons, etc., mais le fait qu'elle est dotée d'émotions et de conscience humaines. Non seulement elle est leader en matière d’esthétique et de consommation, mais elle aime également exprimer ses opinions sur les événements publics sur les réseaux sociaux, couvrant des sujets tels que l’égalité raciale, le féminisme et le contrôle des armes à feu.

Un fan de Lil Miquela a déclaré : « Ça ne me dérange pas que Miquela soit fausse. Je la regarde comme je regarde les autres blogueurs, ils sont tous pareils et on ne les voit pas dans la vraie vie. Donc tant qu'elle produit du contenu suffisamment authentique, ça me va. »

  Les idoles virtuelles chinoises : un produit porté par la technologie et la culture 

En Chine, avec la diffusion de la culture bidimensionnelle et le développement rapide de la technologie de l’intelligence artificielle, une vague d’idoles virtuelles avec leurs propres caractéristiques a émergé. De Luo Tianyi qui a fait ses débuts plus tôt à Microsoft Xiaobing, la station B Lingyuan yousa, Xiaoai de Xiaomi et d'autres qui ont émergé ces dernières années, ils passent progressivement du monde « bidimensionnel » au monde « tridimensionnel », attirant davantage d'attention.

Idoles virtuelles représentatives en Chine

Prenons l’exemple de Luo Tianyi. Elle vient de Shanghai Henian Information Technology Co., Ltd.Développé sur la base de VOCALOID3 développé par Yamaha, il s'agit de la première idole virtuelle chinoise VOCALOID3 au monde.

Le 22 mars 2012, Luo Tianyi a fait ses débuts. Depuis ses débuts, elle a gagné près de 10 millions de fans, a constamment soutenu des marques et s'est produite sur la même scène avec des chanteurs et musiciens célèbres à de nombreuses reprises.

Comme Hatsune Miku, Luo Tianyi n'est pas satisfaite de sa carrière de chanteuse et recherche activement de nouvelles opportunités de carrière.

Le 1er mai 2020, elle est entrée pour la première fois dans la salle de diffusion en direct de Taobao et a commencé à tester les eaux pour vendre des marchandises.Après le lancement, le nombre de téléspectateurs en ligne de la diffusion en direct a atteint 2,7 millions, et près de 2 millions de personnes ont donné des récompenses et interagi.

Luo Tianyi et Li Jiaqi coopèrent en streaming en direct pour vendre des marchandises

Les idoles virtuelles deviendront-elles les grandes gagnantes du monde des affaires ?

À l’heure actuelle, les idoles virtuelles sont devenues la nouvelle tendance.

Poussé par la technologie de l'intelligence artificielle,Les fonctions des idoles virtuelles deviennent de plus en plus diverses, elles peuvent atteindre davantage de personnes via divers canaux et leur valeur marketing augmente.

En plus des recommandations de marque et des ventes en direct mentionnées ci-dessus, les idoles virtuelles explorent également en permanence de nouvelles directions de développement de carrière. Auparavant, des présentateurs d'IA virtuels étaient entrés dans la salle de diffusion des informations et pouvaient produire des vidéos de diffusion d'informations de manière quantitative (voirLe premier présentateur synthétique 3D IA au monde prend ses fonctions et rendra compte des nouvelles des deux sessions.).

À l'avenir, combinée à la technologie AR/VR, la forme marketing des idoles virtuelles sera pleine d'imagination et elles apparaîtront dans le cinéma et la télévision, les jeux, les maisons intelligentes, etc.

Infatigables, sans mauvaises habitudes, sans histoire sombre, avec une forte plasticité et une grande tolérance aux erreurs, ces avantages uniques des idoles virtuelles leur permettent de briser les limites des vraies idoles.Le nombre de fans dépasse même celui de certaines stars populaires.

À l’avenir, les avantages apportés par ces technologies aideront les idoles virtuelles à se lancer dans un parcours commercial plus large. Si le seuil technique est encore abaissé, des idoles virtuelles, une nouvelle génération de stars du trafic, pourraient être produites en masse et inaugurer une explosion à grande échelle.

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