Epic Games Fête Ses 30 Ans : Seule Une Équipe Avec Une Forte Volonté Peut Créer Un Produit À Succès

Les débuts mondiaux d'Unreal Engine 5 hier soir sont devenus instantanément viraux. Certains disent que cela entraînera un changement radical dans l’industrie. Quel genre de grand patron se cache derrière un produit aussi choquant ?
Hier soir et toute la journée d'aujourd'hui, Unreal Engine 5 (ci-après dénommé UE5) était partout sur l'écran. D'innombrables internautes ont tenu leurs téléphones portables et léché l'écran tout en regardant l'écran de démonstration en temps réel fonctionnant sur PlayStation 5.
Professionnels du jeu, du cinéma et de la télévision : Les industries du cinéma, de la télévision, de l’animation et du jeu sont sur le point de changer et une nouvelle ère est sur le point de commencer ; Artistes : La charge de travail sera réduite de 60% !
Derrière ces réalisations étonnantes se cache une équipe de génies et de personnes au sang de fer.
Faire exploser le cercle des billets : expérience réelle, difficile de distinguer le vrai du faux
Commençons par examiner la puissance de l’UE 5.
Les détails qu'il restitue en temps réel sont identiques aux vraies photos prises. En incluant la texture des rochers et le reflet de la lumière, il est difficile de dire s'il s'agit d'une scène réelle ou d'un jeu.
Même si la sortie officielle devra attendre 2021, cette démonstration de 9 minutes a déjà laissé tout le monde bouche bée.
Ces effets sont tous dus à deux nouvelles technologies de base de l'UE 5 :Nanite et Lumen.
La géométrie micropolygonale virtuelle Nanite permet aux ingénieurs de créer tous les détails géométriques que l’œil humain peut voir.Cela signifie que toute œuvre d'art de qualité cinématographique polygonale peut être directement importée dans Unreal Engine sans aucune perte de qualité d'image..

Lumen est une solution d'éclairage global entièrement dynamique qui peut réagir aux changements de scène et d'éclairage en temps réel.Et aucun matériel de traçage de rayons spécialisé n'est requis.
Le système peut restituer des réflexions spéculaires indirectes et des réflexions diffuses avec des rebonds infinis dans des scènes grandes et détaillées, allant des millimètres aux kilomètres. Lumen peut le gérer avec facilité.
La technologie noire ne repose pas sur le matériel, mais sur la technologie
D'un point de vue industriel, ce qui est vraiment étonnant avec l'UE5, ce n'est pas seulement le saut dans la qualité d'image, mais aussi,Cela accélère considérablement le processus de production des graphismes du jeu.
Le processus existant nécessite généralement un développement UV (peau du modèle tridimensionnel), une cuisson, une création de texture et un rendu une fois le modèle terminé.Le cycle de production dure 15 à 20 jours.


Compressé sans perte en environ 20 millions de triangles de dessin
Depuis la conception de la génération précédente UE 4, la technologie de l'IA a commencé à montrer sa puissance.
Dans Unreal Engine 4 (UE 4), des outils tels que les arbres de comportement, les systèmes de requête d'environnement, la perception de l'IA et le débogage de l'IA ont été ajoutés pour créer une intelligence artificielle pour les personnages non joueurs de votre projet.
De la création de personnages de jeu à la formulation de stratégies d'action, en passant par la détection des changements environnementaux, le diagnostic des problèmes et d'autres étapes, les outils d'IA peuvent être utilisés pour aider les utilisateurs à créer une meilleure expérience de développement de jeu.
L'équipe incroyable derrière ce projet incroyable
L'équipe qui a créé ces effets spéciaux étonnants est Epic Games, une société de jeux bien connue dans le domaine du jeu.
Une société de développement de jeux créée il y a près de 30 ans
Epic Games a été fondée en 1991 et possède des studios aux États-Unis, en Europe, au Japon, en Chine et en Corée du Sud. L'entreprise compte actuellement plus de 1 000 employés et est l'une des équipes de production de jeux les plus prestigieuses de la dernière décennie.
En 2012, Tencent a investi 330 millions de dollars dans Epic et a acquis 48,4% de ses actions. Aujourd’hui, la valorisation d’Epic Games dépasse largement les 15 milliards de dollars.

Le travail d'Epic Games comprend : Unreal Series, Gears of War, Infinity Blade, Paragon, Fortnite, Agent Jinx, War Breakers, Robo Recall et le tout nouveau Unreal Tournament.
PDG : Le père d'Unreal Engine, une fortune de 4,5 milliards de dollars
PDG de l'équipe Unreal Engine Tim Sweeney,Il porte le titre retentissant de « Père d'Unreal Engine », est un génie de la conception de moteurs 3D, un expert technique reconnu et une célébrité sur la liste des riches.

Il est entré dans le monde des jeux vidéo lorsqu'il a découvert le Space Firebird de Nintendo à l'âge de 9 ans, mais il n'était pas intéressé par les jeux vidéo. Il était plus obsédé par le fait de passer du temps à reproduire lui-même la logique du jeu.
Il a commencé à apprendre la programmation à l'âge de 11 ans et a gagné 100 $ par jour avec un seul jeu, « ZZT », à l'université. À l'âge de 21 ans, il fonde Epic et participe personnellement au développement de la première génération d'Unreal Engine.
Ce jeune homme qui aime vraiment le développement de technologies de jeu a progressivement créé son propre empire commercial de jeux.
Lors de la Game Developers Conference (GDC) 2017, Tim a reçu « Prix pour l'ensemble de sa carrière dans le jeu vidéo »,Il est très compétent techniquement et possède un sens aigu des affaires. En avril 2020, il était classé 383e sur la liste des riches de Forbes avec des actifs de 4,5 milliards de dollars.
Son idée principale est d’envisager le développement de jeux du point de vue des outils et de fournir des outils de développement de jeux, permettant à chacun d’utiliser ces outils de développement pour créer ses propres jeux.
CTO : Ancien de Lucasfilm, a travaillé sur Matrix
Directeur de la technologie d'Epic Games Kim Libreri,Il est également une figure bien connue de l’industrie du cinéma et de la télévision. Il est responsable de l'intégration de la technologie de pointe et de l'art visuel chez Epic.

Avant de rejoindre Epic Games, Kim était directeur de la stratégie chez Lucasfilm, où il était responsable de la stratégie technologique Star Wars de l'entreprise et des innovations en matière de narration interactive, notamment le célèbre prototype 1313.
Kim travaille dans le domaine de la technologie numérique et des effets visuels depuis plus de 20 ans. Il a la réputation d'avoir conçu de nombreux films.Y compris Super Eight, Speed Racer, Poséidon et la trilogie Matrix.
Ses contributions à ces technologies lui ont valu de nombreuses récompenses, dont une nomination aux Oscars en 2006 et deux Oscars en 2000 et 2015.
Équipe : Peut-être l'entreprise la plus stressante pour laquelle travailler dans l'hémisphère occidental
Avec un tel dirigeant à la tête de l’entreprise, celle-ci a rassemblé un groupe de personnes talentueuses.
Brian Karis et Daniel Wright, les maîtres qui ont travaillé sur les technologies Lumen et Nanite de l'UE5, sont également connus comme des génies.

En plus de leurs capacités extraordinaires, l’équipe d’Epic Games est également très travailleuse.
En 2017, Epic Games a officiellement sorti « Fortnite ». Cela fait six ans que le projet a été annoncé en 2011 et cinq ans que Tencent a acquis une participation dans celui-ci en 2012.
Un an après son lancement, Fortress Night a rencontré un énorme succès.Au début de cette année, le nombre de joueurs a dépassé les 350 millions, le nombre maximal de joueurs en ligne atteignant 12,3 millions.En comparaison, le record de joueurs simultanés le plus élevé pour PlayerUnknown's Battlegrounds sur Steam est seulement de plus de 3 millions.
Cet énorme succès a également entraîné une pression sans précédent. Un employé du service des opérations a déclaré : « Dans le passé, nous ne recevions qu'environ 50 tickets de service client par jour, mais maintenant nous recevons 1 500 à 2 000 tickets de service client par jour. »
Polygon, un média de jeu européen et américain bien connu, a passé plusieurs mois à interviewer Epic Games sur l'état d'avancement de son travail.L’enquête a révélé que de nombreux employés travaillent plus de 70 heures par semaine, et certains employés travaillent jusqu’à 100 heures par semaine.
« Si les employés ne sont pas disposés à faire des heures supplémentaires le week-end, ils risquent d’être interrogés, voire licenciés. »

Epic Games est également connu sous le nom de « client au sang de fer ». Il se murmure que si les fournisseurs ne sont pas disposés à faire des heures supplémentaires pour terminer les tâches ou ne sont pas disposés à dépasser les tâches, leurs contrats seront bientôt résiliés.
Ce genre de culture du loup rend Epic Games complètement différent d'une entreprise américaine qui prône « l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée ». Ces dernières années, Epic Games a même été critiqué pour ses heures supplémentaires excessives et son manque de souci de la santé de ses employés.
Tous ces efforts ont permis d’obtenir des résultats difficiles à surpasser.
En 2019, le chiffre d'affaires mondial total de Fortnite s'élevait à 1,8 milliard de dollars américains (environ 12,5 milliards de RMB), ce qui en fait le jeu vidéo le plus rentable au monde pour la deuxième année consécutive.
D'ici 2021, à l'occasion du 30e anniversaire d'Epic Games, Unreal Engine 5 sera officiellement lancé, devenant peut-être un cadeau d'anniversaire pour cette société de jeux légendaire.
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