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Gaming enfin viable sur les Copilot+ PCs grâce à une mise à jour clé

il y a 4 jours

Microsoft est enfin en train de corriger un problème majeur qui a longtemps entaché les PC Copilot+ basés sur les puces Qualcomm Snapdragon : la compatibilité des applications legacy, en particulier les jeux vidéo. Lancés il y a plus d’un an, ces appareils promettaient une autonomie accrue et des performances IA supérieures grâce à leur architecture ARM, mais leur adoption a été freinée par une incompatibilité avec de nombreux logiciels conçus pour les processeurs x86 d’Intel et AMD. Les jeux, en particulier, étaient souvent bloqués ou mal optimisés, laissant des utilisateurs frustrés — certains même en retournant leurs appareils, comme le Surface Laptop 7, devenu un article fréquemment retourné sur Amazon. La solution arrive enfin sous la forme d’une mise à jour silencieuse de Windows 25H2, portant le numéro KB5066835. Cette mise à jour introduit une nouvelle couche d’émission appelée Prism, qui permet d’émuler les extensions AVX et AVX2 du jeu d'instructions x86 — des éléments essentiels pour le traitement parallèle dans les moteurs de jeux modernes, les encodages vidéo et les simulations physiques. Jusqu’ici, ces instructions n’étaient pas supportées nativement sur les processeurs ARM, ce qui empêchait de nombreuses applications de fonctionner. Grâce à Prism, la plupart des jeux devraient désormais lancer, bien que leur performance dépende encore fortement du titre et de l’optimisation. Cependant, l’attente a été longue. Qualcomm avait déjà démontré en 2023 que Baldur’s Gate III pouvait tourner sur un Snapdragon X Elite via émulation, prouvant que la technologie était viable. Microsoft, pourtant, a tardé à déployer une solution robuste, laissant des utilisateurs en attente. L’entreprise a choisi de ne pas faire de publicité autour de cette mise à jour, préférant attendre le lancement prochain des nouveaux modèles de laptops Snapdragon X2, prévus pour début 2025, afin de présenter une expérience plus fluide. En comparaison, la transition d’Apple vers les puces M-series en 2020 a été nettement plus fluide. Grâce à Rosetta 2, une couche de compatibilité intégrée à macOS, la plupart des applications Intel fonctionnaient immédiatement, sans intervention de l’utilisateur. L’expérience utilisateur était quasi transparente. Microsoft aurait pu imiter cette approche dès le départ, en offrant une couche d’émulation plus mature, au lieu de laisser les utilisateurs se débrouiller seuls. Aujourd’hui, même si Prism représente une avancée significative, elle reste une solution de contournement. Elle ne remplace pas une compatibilité native, et les performances ne seront pas toujours optimales. De plus, l’industrie se recentre sur l’avenir : Intel prépare son prochain processeur x86, Panther Lake, déjà annoncé comme prometteur pour le gaming. Quant à Apple, elle prévoit de démonter Rosetta 2 avec macOS 28 en 2027, marquant la fin officielle du support des applications legacy — une décision courageuse, mais qui montre que la transition vers une nouvelle architecture n’est jamais sans coût. En somme, Microsoft rattrape son retard, mais le chemin a été long. Pour que les PC ARM deviennent une réalité viable pour les gamers et les professionnels, il faudra non seulement des mises à jour techniques, mais aussi une vision plus claire et plus proactive dès le lancement.

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