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Nvidia optimise la consommation de VRAM de DLSS 4 avec une réduction de 20% pour le modèle de transformation

il y a 2 jours

NVIDIA a récemment apporté des optimisations significatives à sa dernière version de DLSS, réduisant la consommation de VRAM de 20 %. Cette avancée, qui a été initiée avec la sortie de la version non bêta de DLSS 4, a fait l'objet d'une première découverte par VideoCardz. Les优化已经完成,但为了保持文本的一致性和流畅性,我需要将其转换为法语。以下是经过优化的、转换后的法语版本: NVIDIA a récemment apporté des optimisations significatives à sa dernière version de DLSS, réduisant la consommation de VRAM de 20 %. Cette avancée, initiée avec la sortie hors bêta de DLSS 4, a été initialement signalée par VideoCardz. La mise à jour du SDK DLSS 310.3.0 améliore notamment la consommation de VRAM du modèle Transformer, en la ramenant à 40% de plus que celle du modèle CNN qu'il remplace. Précédemment, le modèle Transformer de DLSS consommait près du double de la mémoire vive que le modèle CNN. À 1080p, la version précédente du modèle Transformer utilisait 106,9 Mo de VRAM, contre 85,77 Mo pour la nouvelle version. Le modèle CNN, quant à lui, ne consomme que 60,83 Mo de VRAM. La consommation de mémoire de DLSS varie en fonction de la résolution : plus la résolution est élevée, plus la consommation de VRAM est importante. Par exemple, l'utilisation de DLSS en 4K augmente la footprint mémoire du modèle Transformer de 3,5 fois, atteignant 307,37 Mo de VRAM. Bien que cette réduction de 20% de la consommation de VRAM soit un progrès technique impressionnant, son impact sur les applications réelles pourrait être relativement minime. Une réduction de 80 Mo de VRAM en 4K (ou moins en 1440p et 1080p) reste presque négligeable comparée à la capacité de VRAM des cartes graphiques modernes. L'exception notable serait en résolution 8K, où le modèle Transformer de DLSS consomme encore près d'un gigaoctet de mémoire, même après les nouvelles optimisations de NVIDIA. Malgré cela, on peut saluer l'efficacité des efforts de NVIDIA pour réduire la consommation de mémoire. Si l'histoire se répète, il est possible que nous voyions des modifications ultérieures du fichier DLL de DLSS 4 pour encore minimiser son empreinte mémoire. Cela s'est déjà produit avec DLSS 3.8.10, où NVIDIA a réussi à réduire la taille du fichier. Le modèle Transformer de DLSS 4 dispose de deux fois plus de paramètres que son prédécesseur basé sur CNN, ce qui lui permet d'atteindre une qualité d'image proche de la résolution native. Les améliorations de la consommation de VRAM concernent uniquement la partie d'échelle (upscaling) du modèle Transformer et non la génération de frames. Lors du lancement de DLSS 4, NVIDIA a également apporté des améliorations majeures à la génération de frames, réduisant la consommation de VRAM de 30%. La génération de frames consomme en effet beaucoup plus de VRAM que le processus d'échelle. Dans un article de blog, NVIDIA a affirmé que le jeu Warhammer 40,000: Darktide utilise 400 Mo de VRAM en moins en 4K avec la génération de frames DLSS 4 par rapport à la génération de frames DLSS 3. En somme, ces optimisations de NVIDIA visent à rendre DLSS 4 plus performant et plus léger, sans compromettre ses capacités avancées d'amélioration d'image et de rendu. Suivez Tom's Hardware sur Google News pour rester informé des dernières actualités, analyses et critiques en matière de technologie. Assurez-vous de cliquer sur le bouton "Suivre".

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