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Casque VR géant de Meta approche la vue humaine

il y a un jour

Meta continue d’explorer les frontières de la réalité virtuelle avec des prototypes expérimentaux qui promettent une immersion visuelle sans précédent. À l’occasion de la conférence SIGGRAPH 2025, la société a dévoilé plusieurs prototypes, dont Tiramisu, un casque qui, selon elle, représente la plus grande avancée vers ce qu’elle appelle le « test visuel de Turing » — c’est-à-dire une expérience virtuelle si réaliste qu’elle trompe l’œil humain. Tiramisu affiche des performances impressionnantes : une résolution angulaire de 90 pixels par degré (PPD), soit 3,6 fois celle du Meta Quest 3 ; un contraste 3 fois supérieur ; et une luminosité pouvant atteindre 1 400 nits, soit 14 fois celle du Quest 3. Ces améliorations devraient permettre une clarté et une profondeur visuelles inédites, rendant les mondes virtuels plus crédibles que jamais. Malgré ces progrès spectaculaires, Tiramisu reste un prototype expérimental aux limites évidentes. Le casque est volumineux, lourd et peu ergonomique, rappelant un long Furby, ce qui nuit à l’immersion tant recherchée. De plus, son champ de vision (FOV) est très restreint, à seulement 33 x 33 degrés, loin des 200 degrés horizontaux et 135 verticaux de l’œil humain. Cette limitation, bien que contraignante, ne diminue pas l’importance de l’innovation : réussir à offrir une telle qualité visuelle dans un si petit champ de vision démontre des progrès significatifs dans les technologies d’affichage et d’optique. Parallèlement, Meta présente deux autres prototypes, les Boba 3 et Boba 3 VR, conçus pour maximiser le champ de vision. Ils atteignent un champ horizontal de 180 degrés et vertical de 120 degrés, s’approchant ainsi davantage de la vision naturelle humaine. Ces modèles utilisent des écrans en production de masse, avec une résolution par œil de 4K × 4K, une amélioration notable par rapport aux prototypes précédents (2K × 1K pour Boba 1, 3K × 3K pour Boba 2). L’objectif ici est clair : offrir une immersion totale en élargissant le champ de vision tout en maintenant une qualité d’image élevée. Ces prototypes, bien qu’encore trop chers, lourds et non commercialisables pour l’instant, illustrent la direction que Meta veut emprunter : des casques plus réalistes, plus immersifs, capables de rivaliser avec la perception réelle. L’usage de lentilles en verre au lieu de plastique, bien que plus coûteux, permet une meilleure qualité optique. Toutefois, l’histoire du VR montre que la taille, le poids et le prix sont des freins majeurs — comme en témoigne le parcours d’Apple avec ses produits high-end. En somme, si Tiramisu et les Boba 3 restent des expérimentations, ils représentent des jalons importants dans la quête de la réalité virtuelle hyper-réaliste. Bien qu’il reste beaucoup à accomplir avant que ces technologies ne soient disponibles pour le grand public, ces prototypes donnent un aperçu prometteur du futur. Pour les passionnés de VR, ce n’est pas une question de savoir si le rêve de la réalité parfaite est possible, mais plutôt de savoir quand il deviendra accessible. Et pour l’instant, même si le casque ressemble à un dessert, l’espoir reste vivant.

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