AMD accidentellement révèle le code source de FSR 4, révélant un support potentiel pour les anciens GPU Radeon
AMD a accidentellement rendu le code source de FSR 4 disponible — des fichiers révèlent une compatibilité potentielle avec les anciens GPU Radeon (Image credit : AMD) AMD a récemment publié une nouvelle version de son SDK FidelitySDK, intégrant le support de FSR 4, ainsi que FSR 3.1.5 pour la génération de trames. Toutefois, au cours de ce déploiement, la société a accidentellement publié le code source complet de FSR 4 sur GitHub, de manière non intentionnelle. Avant que le dépôt ne soit retiré, plusieurs médias et utilisateurs sur X (anciennement Twitter) ont pu capturer des captures d’écran des fichiers, dont celles partagées par Videocardz. Ces images révèlent que AMD travaillait sur une deuxième version de FSR 4, conçue pour fonctionner avec le format numérique int8. La capture de Videocardz montre deux ensembles de fichiers FSR 4 distincts : l’un optimisé pour le format FP8, l’autre pour int8. Le fait de développer une version alternative utilisant un format numérique différent n’a de sens que si l’objectif est d’étendre la compatibilité à davantage de GPU. Cela suggère clairement que AMD a exploré la possibilité de rendre FSR 4 fonctionnel sur ses anciens GPU RDNA 3. Il est important de noter que les fichiers ne nous disent pas à quel point ce travail était avancé, ni quelle était la qualité ou les performances de la version int8. Toutefois, si cette version était prête à être lancée, AMD l’aurait probablement annoncée publiquement. Étendre la compatibilité de FSR 4 à des GPU plus anciens serait un avantage significatif pour AMD, mais aussi pour la communauté des joueurs PC. En effet, FSR 4 est la première version de l’upscaler d’AMD à ne pas être indépendante de l’architecture GPU : elle est actuellement conçue exclusivement pour les GPU basés sur la génération RDNA 4, qui intègrent des accélérateurs IA améliorés capables de traiter efficacement les charges de travail en FP8 — le format utilisé par défaut dans la version actuelle de FSR 4. En revanche, la version int8, bien qu’elle puisse fonctionner sur des GPU plus anciens, devrait probablement offrir une qualité visuelle inférieure à celle de la version FP8, en raison de la moindre précision numérique. Ce phénomène est déjà observable aujourd’hui avec Intel, dont le système XeSS existe en deux variantes : une optimisée pour les cœurs XMX de ses GPU, et une version plus générique, DP4a, qui produit une image de qualité moindre. Il reste donc à espérer que la version int8 de FSR 4 voie le jour, qu’elle soit en phase de prototype ou officiellement lancée. Même si elle ne sera pas aussi performante que la version FP8, elle pourrait offrir une solution d’upscaling accessible à un plus grand nombre d’utilisateurs, renforçant ainsi l’adoption de FSR dans l’écosystème PC.