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OptiScaler Améliore la compatibilité de FSR 4 d'AMD pour de Nombreux Jeux Modernes

il y a 4 jours

AMD’s FSR 4 Reçoit Un Grand Soutien De La Part D’OptiScaler L'une des grandes avancées de ces derniers temps dans le monde de la technologie graphique est l'arrivée de la technologie FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) d'AMD. Cette mise à jour marque une étape importante pour AMD, lui permettant de rattraper NVIDIA et son DLSS (Deep Learning Super Sampling), surtout sa dernière version DLSS 4. Pendant des années, NVIDIA a dominé le domaine de l'échellement d'image (upscaling), offrant une qualité presque native tout en augmentant considérablement les taux d'images par seconde (FPS). La stratégie de NVIDIA consistait à utiliser l'intelligence artificielle (IA) dès le début, formant ses réseaux neuronaux sur des jeux de données massifs de manière automatique, sans intervention manuelle. Par contraste, FSR, la solution d'échellement d'AMD, se basait sur des techniques traditionnelles. Ce n'est qu'en 2023 que FSR 4 a fait le saut vers une approche basée sur l'IA, prenant ainsi le relais des versions précédentes et se situant désormais entre DLSS 4 basé sur des Transformers et DLSS 3 plus ancien. FSR 4 est donc désormais très performant, mais son adoption reste limitée, ce qui était un point de friction pour AMD. L'Émergence d'OptiScaler La solution à ce problème pourrait venir d'un logiciel tiers : OptiScaler, anciennement connu sous le nom de CyberXeSS. OptiScaler est une application open-source qui permet de remplacer les upscaleurs intégrés dans un jeu par d'autres, souvent meilleurs dans certains scénarios. Par exemple, si un jeu ne supporte que FSR 2 et n'a jamais été mis à jour au-delà, OptiScaler peut prendre cette entrée FSR 2 et la convertir en DLSS, XeSS ou même la moderniser en FSR 4. L'un des points forts d'OptiScaler est qu'il va au-delà de la simple substitution d'upscaler. Il peut également remplacer les technologies de génération d'images intermédiaires (frame generation) et gérer des fonctionnalités comme l'anti-lag de Nvidia Reflex. Cela signifie que tout jeu doté d'une technologie d'upscaling plus ancienne, comme FSR 2 ou DLSS 2, peut techniquement devenir compatible avec FSR 4 grâce à OptiScaler. Toutefois, il convient de noter que cette compatibilité n'est pas garantie et peut nécessiter des ajustements manuels pour assurer une expérience stable. Procédure d'Installation La procédure d'installation et de configuration d'OptiScaler n'est pas aussi simple qu'un bouton à activer dans une interface utilisateur (GUI). Elle implique des manipulations manuelles de fichiers pour chaque jeu, suivi d'ajustements supplémentaires des paramètres pour obtenir la meilleure expérience possible. Cela est fait avant d'installer FSR 4 dans le répertoire du jeu, une étape qui variera d'un jeu à l'autre. Bien que ce processus soit peu pratique, c'est un compromis acceptable pour beaucoup de joueurs disposant d'un GPU AMD RX 9000 série, car il offre la possibilité d'utiliser FSR 4 dans une gamme plus large de jeux, gratuitement. Limitations et Prérequis FSR 4 n'est actuellement disponible que sur les cartes graphiques RX 9000 d'AMD, qui sont équipées des accélérateurs IA nécessaires. En outre, FSR 4 ne supporte pas le Vulkan API, ni les logiciels anti-triche. Si le jeu nécessite l'un de ces éléments, l'utilisation d'OptiScaler pour activer FSR 4 n'est pas possible. Ces limitations réduisent considérablement la liste des jeux éligibles, bien que le nombre total de jeux supportant FSR 4 nativement reste modeste, avec environ 65 titres, dont la plupart sont peu connus. En comparaison, DLSS 4 est déjà disponible dans plus de 125 jeux depuis mai 2025. Ainsi, OptiScaler permet non seulement d’accroître considérablement le nombre de jeux compatibles avec FSR 4 sur le side AMD, mais aussi de rapprocher ces performances de celles obtenues sur des systèmes NVIDIA. Pour bénéficier de FSR 4 via OptiScaler, il faut donc : Disposer d'un jeu supportant FSR 2 ou supérieur, ou DLSS 2 ou supérieur. Utiliser une carte graphique AMD RX 9000 série. S'assurer que le jeu ne requiert pas de logiciel anti-triche et n'utilise pas le Vulkan API. Être prêt à effectuer des manipulations manuelles de fichiers. Perspectives et Critiques Malgré les efforts de la communauté, il est ironique que AMD, une entreprise milliardaire, ait créé une technologie d'échellement d'image d'avant-garde mais n'ait pas encore œuvré pour la rendre largement accessible. Le travail ardu a déjà été accompli, et il ne restait plus qu'à franchir la dernière étape pour une adoption généralisée. Si une petite communauté peut mettre en œuvre une telle solution, AMD devrait être en mesure de le faire aussi, voire de façon plus efficace. Pour le moment, OptiScaler est notre meilleure chance d'acquérir une expérience FSR 4 sans dépenser d'argent supplémentaire pour des solutions alternatives comme Lossless Scaling. Cette initiative montre l'importance de l'open source et de la communauté dans le développement et l'amélioration continue des technologies, même là où les grands acteurs du secteur hésitent. Profil d'AMD Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) est une entreprise américaine de semi-conducteurs fondée en 1969. Elle est connue pour sa gamme de processeurs (CPU) et de cartes graphiques (GPU) qui se battent dans une compétition intense avec Intel et NVIDIA. Avec la série RX 9000, AMD a montré son engagement à se tenir à jour avec les dernières avancées technologiques, en particulier en matière d'IA. Cependant, l'adoption de ces technologies reste souvent limitée par manque de support natif de la part de nombreux développeurs de jeux. L'initiative de la communauté, comme celle derrière OptiScaler, souligne non seulement l'importance de la transparence et de la collaboration, mais aussi la nécessité pour les grandes entreprises de mettre l'accent sur la disponibilité et la facilité d'utilisation de leurs technologies. FSR 4 est une technologie prometteuse, et l'adhésion croissante de la part de la communauté pourrait pousser AMD à intensifier ses efforts pour une adoption plus large et plus simple.

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