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Riot Games combat les tricheurs grâce à son système Vanguard et des stratégies psychologiques ingénieuses

il y a 25 jours

Comment Riot Games lutte contre la guerre des tricheurs aux jeux vidéo Depuis leur existence, les jeux vidéo ont attiré des personnes désireuses de les tricher. Cette tendance, autrefois principalement une activité amateur, s’est transformée en une véritable industrie grâce à l’essor des compétitions en ligne, où le métier de gamer professionnel est désormais une réalité. Face à cette situation, Riot Games, créateur de jeux populaires comme le MOBA League of Legends et l’FPS Valorant, a dû renforcer ses équipes antitriche, visant à interdire le jeu aux tricheurs, à neutraliser le logiciel qu'ils utilisent et à cibler leurs développeurs. L'une des stratégies les plus controversées implique l'usage de systèmes antitriche fonctionnant au niveau du noyau de l'OS, dotés des plus hauts privilèges, permettant ainsi une surveillance approfondie du système. Vanguard : le bouclier antitriche de Riot Games L'un des systèmes antitriche les plus reconnus opérant au niveau du noyau est Vanguard, développé par Riot Games. Selon Phillip Koskinas, directeur et responsable de l'antitriche chez Riot, Vanguard "oblige les tricheurs à être visibles". Cela signifie que le système détecte et expose les techniques de tricherie en exploitant les fonctionnalités de sécurité intégrées à Windows, comme le Trusted Platform Module (TPM) et le Secure Boot. Ces technologies vérifient si le PC a été modifié ou infecté par des malwares ou des triches, empêchant son démarrage si nécessaire. Ensuite, Vanguard vérifie également que tous les pilotes matériels sont à jour pour identifier les dispositifs potentiellement compromis et empêche les triches de charger et d'exécuter des codes en mémoire. Les efforts de l'équipe antitriche de Koskinas semblent porter leurs fruits. Au début de 2025, le pourcentage de parties classées (c'est-à-dire compétitives) de Valorant impliquant des tricheurs était inférieur à 1% à l'échelle mondiale, rapporte l'entreprise. Chaque jour, Riot interdit des milliers de tricheurs, selon un graphique partagé avec TechCrunch. Stratégies multiformes contre la tricherie Lutter contre la tricherie ne se limite pas à la technologie ; il faut aussi comprendre les tricheurs et leur mode opératoire. L'équipe de Riot dispose d'une branche de « renseignement » chargée de collecter et cataloguer les menaces en achetant des triches. Cette approche, similaire aux opérations sous couverture, permet à Riot de suivre les évolutions des développeurs de triches et de cibler leurs communautés. "Il nous arrive même de donner des informations antitriche pour établir notre crédibilité", explique Koskinas. Par exemple, ils prétendent avoir inversément ingénierisé certains éléments, detaille comment certaines techniques de protection fonctionnent, et finalement, utilisent cette crédibilité pour infiltrer des projets en développement. Une fois que ceux-ci sont lancés, Riot bannit tous les utilisateurs ou publie des captures d'écran révélant leur présence dans des chaînes Discord, décrédibilisant ainsi les tricheurs et leurs developpeurs. Il est crucial de ne pas trop frapper durement et systématiquement, souligne Koskinas. En laissant une petite marge de manœuvre, Riot peut freiner l’évolution des tricheries. "Si nous bannissons chaque joueur chaque fois, ils changeront simplement de triche jusqu'à ce qu'ils trouvent celle qui n'est pas détectée," dit-il. "Pour garder la tricherie basique, nous bannissons plus lentement." Empreintement matériel et stratégies psychologiques Pour empêcher les rechutes, Vanguard peut "empreinter" le matériel utilisé par un tricheur, l'identifiant ainsi de manière unique. Cette mesure rend difficile le passage à une nouvelle triche pour le même joueur. De plus, Koskinas et son équipe adoptent des stratégies de harcèlement psychologique, qualifiant les tricheurs de "pathogène sans cervelle" ayant une "incapacité à devenir bon dans ce jeu vidéo". Le panorama actuel des tricheries Grâce à ces techniques, les tricheurs peuvent être divisés en deux catégories. La première, la majorité, utilise des triches bon marché et faciles à détecter, désignées par Riot comme "télécharge-et-sois-banni". "Beaucoup de tricheurs sont jeunes," observe Koskinas. Leur engagement est souvent motivé par le pouvoir qu'ils ressentent en trichant. Ils se font souvent bannir, mais persistent pendant plusieurs années avant de grandir et d'abandonner cette pratique. La deuxième catégorie, beaucoup moins nombreuse, utilise des triches premium basées sur du matériel. Ces triches externes, selon Koskinas, dépendent de l'utilisation d'appareils spécialisés comme des cartes PCI Express à haute vitesse pour extraire toute la mémoire du jeu vers un ordinateur externe. Ce processus révèle la position des joueurs adverses et des objets dans la carte, y compris ceux non visibles, créant une sorte de radar supplémentaire sur un deuxième écran. Un système encore plus avancé utilise des HDMI fusers pour superposer ces informations sur l'écran principal du tricheur, réduisant la nécessité de jongler entre les écrans et augmentant ainsi l'avantage. Ces pratiques incluent des capacités super-humaines comme les "wallhacks" et l'"extra-sensory perception". Une autre méthode populaire, malgré son coût élevé, est celle des screen readers, où l'output HDMI est envoyé à un deuxième PC pour détecter et classifier des éléments du jeu, comme la tête d'un joueur adverse. Ce PC transmet ensuite des instructions à une mini-ordinateurArduino contrôlant la souris pour viser automatiquement, un phénomène appelé "aimbot". Bien que ces triches puissent être difficiles à détecter si elles performe bien, elles deviennent suspectes à long terme car le tricheur "ne ressemble pas à un joueur humain" du fait de son tir trop précis. L'avenir de la tricherie Koskinas s'inquiète de l'utilisation croissante de l'IA pour la classification d'images et l'apprentissage des entrées humaines. Cette technologie pourrait déjà être utilisée, par exemple, pour détecter les contours colorés des personnages dans Valorant et déterminer quand tirer. Malgré les risques de sécurité et de confidentialité associés à un accès de noyau, Riot maintiendra son approche pour Vanguard, estime Koskinas, car renoncer à cette technique pourrait faciliter l'exploitation des failles par les tricheurs. Transparence vis-à-vis des joueurs Pour assurer la confiance des joueurs, Koskinas cherche à rendre Riot plus transparente. Outre la publication de billets de blog détaillés sur l'approche antitriche, l'entreprise communique régulièrement avec les médias. Koskinas affirme que, même s'ils ne divulguent pas toutes les fonctionnalités de Vanguard, ils s'efforcent d'être clairs sur leur utilisation et leur impact. “En demandant un tel niveau d'accès, nous devons être transparents avec les joueurs sur la façon dont nous utilisons leur machine,” souligne-t-il. “Nous ne vous dirons pas ce qu'il y a sous le capot, mais nous vous dirons presque tout le reste.” Les efforts de Riot Games témoignent d'un engagement fort pour préserver l'intégrité des jeux compétitifs en ligne, même si cela implique des méthodes parfois controversées. L'évaluation par les professionnels de l'industrie L'industrie du jeu vidéo accueille la volonté de Riot Games de lutter contre la tricherie, tout en exprimant des réserves quant aux méthodes invasives. Des experts comme ceux de l'Electronic Frontier Foundation (EFF) mettent en garde contre les implications sur la vie privée et la sécurité des données des joueurs, soulignant la nécessité pour les développeurs de trouver un équilibre entre la surveillance et le respect de la vie privée. Malgré ces critiques, l'efficacité de Vanguard ne semble pas remise en question, et d'autres entreprises pourraient imiter cette approche à mesure que la tricherie devient de plus en plus sophistiquée. Profil de l'entreprise Riot Games, fondée en 2006, est célèbre pour ses jeux compétitifs en ligne tels que League of Legends et Valorant. Avec plus de 100 millions de joueurs actifs chaque mois, l'entreprise a acquis une notoriété globale. Son engagement antitriche reflète son désir de créer un environnement de jeu honnête et compétitif, vital pour les tournois e-sport professionnels et l'expérience des joueurs occasionnels.

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