HyperAI초신경

카렐 퍼즐

카렐 퍼즐은 시뮬레이션 환경에서 로봇의 동작을 제어하기 위한 지침이 필요한 문제 세트입니다. 이는 초보자가 프로그래밍과 논리적 사고를 배우는 데 도움이 되는 교육 환경에서 자주 사용되는 프로그래밍 연습입니다. 간단한 프로그래밍 환경과 "카렐"이라는 로봇을 제어하여 특정 목표를 완수하기 위한 코드 작성이나 명령어 생성이 필요한 일련의 작업을 제공합니다. 예를 들어, 로봇이 모든 품목을 모아 지정된 위치에 놓고, 특정 경로를 따라 이동하는 등의 작업을 수행하게 할 수 있습니다. 이 과정에서 로봇의 초기 위치, 환경의 장애물, 작업의 특정 요구 사항과 같은 요소를 고려해야 합니다.

카렐 퍼즐은 1980년대 초 컴퓨터 과학자 리차드 가브리엘이 프로그래밍과 알고리즘 개념을 가르치기 위해 개발했습니다. 이 퍼즐은 간단함과 교육적 가치 때문에 널리 사용됩니다.