주석
주석은 주석이라고도 불립니다.JDK5.0에서 도입된 주석 메커니즘입니다.. Java 언어의 클래스, 메서드, 변수, 매개변수, 패키지 등은 모두 주석을 통해 수정될 수 있습니다. 인공지능에서는 데이터를 분류하고 구분하기 위해 데이터 세트에 레이블이나 태그를 추가하는 과정을 데이터 주석이라고 합니다.머신 러닝 알고리즘은 종종 이러한 과정을 통해 훈련되고 향상되어 미래를 예측하거나 데이터를 기반으로 결정을 내립니다.
데이터 주석은 데이터가 적절하게 표현되었고 알고리즘에서 사용될 수 있는지 확인하는 데 도움이 되므로 머신 러닝에서 중요한 단계입니다. 정확한 주석이 없으면 알고리즘이 데이터에서 올바르게 학습하지 못하고 잘못된 결론을 도출할 수 있습니다.
AI에서 사용할 수 있는 주석에는 여러 가지 유형이 있습니다. 여기에는 인간 전문가가 수동으로 데이터에 레이블을 지정하는 수동 주석과 알고리즘을 사용하여 데이터를 분류하고 범주화하는 자동 주석이 있습니다. 데이터가 복잡하거나 자동화된 방법을 사용하여 정확하게 분류할 수 없는 경우 수동 주석을 사용하는 경우가 많습니다. 수동으로 주석을 달면 시간이 많이 걸릴 수 있지만, 데이터에 정확한 레이블이 지정되었는지 확인하는 것이 중요합니다.
컴퓨터 비전 자동 라벨링
데이터가 간단하고 알고리즘을 사용하여 정확하게 분류할 수 있는 경우 자동 주석이 자주 사용됩니다. 이 과정은 빠르지만 수동으로 주석을 달 때만큼 정확하지는 않습니다.
인간의 피드백을 사용하여 알고리즘의 예측을 개선하는 능동 학습과 레이블이 지정된 데이터와 레이블이 지정되지 않은 데이터를 결합하여 알고리즘의 정확도를 개선하는 반지도 학습과 같은 다른 기술은 수동 및 자동 주석 외에도 머신 러닝 알고리즘의 정확도를 개선하는 데 사용할 수 있는 방법입니다. 주석은 알고리즘을 학습하는 데 사용되는 데이터가 올바르게 레이블이 지정되고 분류되었는지 확인하기 위한 머신 러닝 프로세스의 중요한 측면으로, 알고리즘의 정확도와 효과성을 개선하는 데 필요합니다.
컴퓨터 비전의 주석 방법
컴퓨터 비전에서 일반적으로 사용되는 다양한 주석 방법은 다음과 같습니다.
- 경계 상자 주석:경계 상자 주석은 이미지나 비디오 속 객체 주위에 사각형을 그려 객체의 위치와 크기를 나타내는 것입니다. 경계 상자 주석은 일반적으로 객체 감지 및 지역화 작업에 사용됩니다.
- 폴리곤 주석:다각형 주석은 일련의 연결된 직선을 그려 이미지나 비디오 속의 객체 주위에 닫힌 모양을 만드는 작업입니다. 폴리곤 주석은 복잡한 모양과 윤곽이 있는 객체에 사용됩니다.
- 폴리라인 주석:폴리라인 주석은 도로, 강, 전선 등 열린 모양의 객체에 사용됩니다.
- 주요 포인트 주석:주요점 주석은 이미지나 비디오 속 객체의 개별 지점을 표시하는 것을 말합니다. 점 주석은 얼굴의 눈이나 코와 같이 특정한 특징이나 랜드마크가 있는 객체에 사용됩니다.
- 분할 마스크:분할 마스크 주석은 이미지나 비디오에서 전체 객체를 덮는 마스크를 만드는 것을 포함합니다. 마스크는 객체의 모양과 위치를 나타내는 데 사용되며, 각 픽셀에는 해당 클래스 레이블이 지정됩니다. 분할 마스크 주석은 일반적으로 객체 인식 및 분류 작업에 사용됩니다.
- 프레임 분류:프레임 분류는 라디오 버튼, 체크리스트 또는 자유형 텍스트 입력을 사용하여 이미지나 비디오의 전체 프레임에 레이블을 지정하는 것을 포함합니다. 프레임 분류는 장면의 맥락을 식별하는 등 전체 프레임을 분류해야 하는 작업에 사용됩니다.
- 동적 카테고리:동적 분류에는 라디오 버튼, 체크리스트 또는 자유형 텍스트 입력을 사용하여 실시간으로 비디오 속 객체에 레이블을 지정하는 것이 포함됩니다. 동적 분류는 비디오에서 객체를 추적하고 실시간으로 주석을 업데이트해야 하는 작업에 사용됩니다.