어벤져스4는 30억 달러의 흥행 수익을 기록하며 영화 역사상 신기록을 세울 것으로 예상된다.

데이터 마이닝, 머신 러닝, 자연어 처리 및 기타 방법을 사용하여 영화 흥행 수익을 예측하고 제작자, 배급사, 투자자 및 극장에 참고 자료와 지침을 제공합니다.
어벤져스는 마지막 전투에 돌입했습니다.
이 영화가 중국에서 먼저 개봉되었다는 사실이 많은 유럽과 미국 팬들을 울렸고, 수요일 이른 아침 시사회 티켓을 구하기가 힘들었고, 어떤 티켓은 엄청난 돈을 들여야 구할 수 있었습니다. 일부 열성 팬들은 일찍 일어나야 한다는 압박에도 불구하고 수요일 오전 7시 티켓을 사기 위해 수백 달러를 썼습니다...
사전판매가 급증하고 있으며 최종 흥행 수익은 30억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
마오얀 영화 통계에 따르면, '어벤져스4: 엔드게임'의 예매는 오늘 기준으로 6억 장을 돌파했고, 첫날 관객 수는 300만 명에 가까워 영화 역사상 새로운 예매 기록을 세웠습니다.
많은 기대를 모은 '어벤져스 4'의 최종 흥행 수익은 30억 달러에 달할 것으로 예측됩니다. 마블 팬들은 이 격렬한 토론에 참여하기를 고대하고 있습니다.

이전에 '어벤져스3'의 최종 글로벌 박스오피스 수익은 20억 달러를 돌파하며 영화 역사상 4위에 오르는 놀라운 기록을 세웠습니다. 이제 어벤져스의 결말은 매우 강력해 보이며 이전 결말을 능가할 수도 있습니다.
해외 전문 흥행 예측 사이트의 데이터에 따르면, '어벤져스4'의 첫 주말 흥행 수익은 2억 5천만 달러에서 2억 9천만 달러에 달할 것으로 예상된다. 이 작품이 평균 수익 2억 6,500만 달러에 도달하면, 전작(2억 5,770만 달러)을 뛰어넘어 북미 영화 역사상 최초로 주말 박스오피스 1위를 차지하게 됩니다.
해외 네티즌들도 이 영화가 개봉 후 3일 만에 10억 달러의 수익을 낼 것으로 수동 예측했고, 결국 현재 세계 박스오피스 1위를 차지하고 있는 '아바타'(최종 세계 박스오피스 27억 8,700만 달러)를 넘어설 것으로 내다봤습니다.
머신러닝, 대본 기반으로 흥행 성적 예측 가능
흥행 예측에 있어서는, 아무리 경험이 많은 사람이라도 정확한 예측을 하기는 어려울 것입니다. 결국, 여러 요소가 관련되어 있기 때문입니다. 하지만 인공지능에 맡기면 예상치 못한 결과가 나올 수도 있습니다.
이스라엘에 본사를 둔 AI 기업인 Vault는분석 및 알고리즘을 사용하여 박스오피스 예측가장 새로운 참가자 중 한 명. 2015년부터 2년간 신경망 알고리즘을 활용하는 연구를 진행해 왔습니다.우리는 지난 30년간의 흥행 데이터, 거의 40만 개의 대본, 영화 예산, 전체 관객 수, 배우 정보를 분석했습니다.신작 영화가 개봉한 첫 주에 흥행 수익을 추산하는 데 사용됩니다.

창립자이자 CEO인 데이비드 스티프는 회사의 4CAST 플랫폼은 원본 대본이나 영화 예고편에서 수집한 "핵심 스토리 DNA"만을 기반으로 영화의 흥행 잠재력을 분석할 수 있다고 말했습니다.
그는 또한 그들의 AI 시스템이 현재 약 75%의 정확도로 영화 흥행 성적을 예측할 수 있다고 말했는데, 이는 실제 흥행 성적과 매우 가까운 수치입니다. 회사가 처음 설립되었을 당시, 이 프로그램의 영화 흥행 예측 정확도는 65%~70%였습니다.
박스 오피스 모조에 따르면, SF 스릴러 영화 '에일리언'은 1,610만 달러의 수익을 낼 것으로 예측했지만, 실제로는 1,250만 달러의 수익을 올렸습니다.
ScriptBook이라는 또 다른 AI 회사는 소니가 2015년부터 2017년까지 개봉한 32개의 "흥행 실패작" 중 22개를 정확하게 "예측"했습니다.

ScriptBook은 스크립트 PDF 파일을 시스템에 업로드하는 방식으로 작동하며, 몇 분 안에 다음을 포함하여 프로젝트에 대한 자세한 분석이 생성됩니다.
MPAA 등급을 예측하고, 특징을 분석하고, 주인공과 적대자를 파악합니다. 각 캐릭터의 감정을 평가합니다. 성별과 민족을 포함한 타겟 고객을 예측합니다. 그리고 가장 중요한 것은 흥행 예측을 하는 것입니다.

이 평가의 기초는 빠르게 발전하고 있는 기계 학습입니다. 기계 학습이란 소프트웨어가 먼저 사람의 지도를 받고, 그다음 학습 과정을 거쳐 놀라운 속도로 방대한 데이터베이스를 구축하는 것을 말합니다. Ruelens는 ScriptBook의 소프트웨어가 6,500개의 기존 스크립트로 구성된 대규모 데이터 세트에 대해 "훈련"되었다고 말했습니다.
흥행 예측의 정확도에 가장 큰 영향을 받는 사람은 누구일까?
그런데 AI의 흥행 예측은 믿을 만한가요?
일반적으로 흥행 예측 시스템은 대부분 빅데이터를 기반으로 합니다. 자세히 살펴보면, 머신 러닝이 흥행 성적을 예측하는 능력은 데이터, 소비자 행동, 대본 정보 및 기타 행동의 분석과 통합에 의존한다는 것을 알 수 있습니다.

따라서 '다잉 투 서바이브'의 인기나 '블레이드 러너 2019'의 부진한 흥행 등 예상치 못한 요인은 통제하기 어렵습니다.
그럼에도 불구하고, 줄거리가 엄격히 비밀로 유지되는 '어벤져스 4'에 대해 정확한 예측을 하는 것은 어려울 수도 있습니다. 중국 마블 팬들의 신앙 회복도 계산에 반영될지 궁금하네요.
그럼에도 불구하고, 흥행 예측은 여전히 영화 시장에 대한 큰 참고 가치가 있습니다.

영화 제작에 있어서 지침 역할을 합니다. 예를 들어, 특정 주연 배우가 영화의 흥행에 기여하는 정도, 3D로 촬영해야 하는지 여부, 관객이 기대하는 결말 등입니다.
영화 제작자는 영화 예산, 제작 과정, 영화 내용, 개봉 일정 등을 적절히 조정하여 투자 위험을 최소화합니다.
또한 배급사 입장에서는 영화 배급, 마케팅 등 다양한 링크를 합리적으로 최적화하고, 영화 운영 과정에서 발생할 수 있는 여러 불리한 요소를 피할 수 있습니다. 극장의 경우 예측에 따라 합리적으로 상영 일정을 조정할 수 있다.
"어벤져스 4"의 최종 글로벌 박스오피스 수익은 얼마일지 추측해보세요. 내가 30억 달러를 걸었는데, 당신은 어때요?