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황런쉰, Arm 인수 진행 상황, 메타버스, GPU 가격 상승 등 화제에 대해 이야기

4년 전
명예의 전당
Yang Bai
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올해 타이베이 국제 컴퓨터 쇼(컴퓨텍스)는 6월 1일부터 5일까지 온라인으로 개최되었습니다. 이 기간 동안 엔비디아 CEO 황런쉰은 언론과 온라인 그룹 인터뷰를 진행했습니다. 본 기사는 인터뷰 내용을 번역하고 정리한 것입니다.

주방을 특별히 좋아하는 황샤오밍은 주방에서 나왔다.우리는 언론과의 단체 인터뷰를 위해 NVIDIA의 새로운 사무실 건물인 보이저를 선택했습니다.

보이저는 미국 캘리포니아주 산타클라라에 위치하고 있습니다.
약 7만 제곱미터의 면적을 차지하며 3,500명의 직원을 수용할 수 있습니다.

다음은 이번 그룹 인터뷰에서 기자들의 질문에 대한 답변을 요약한 것입니다.

 너무 길어서 읽을 수가 없다 

  • RTX 노트북, RTX 3080Ti, RTX 3070Ti 및 다양한 신규 게임 발표
  • 최신 하이브리드 클라우드에서 AI 워크로드를 빠르게 배포, 관리 및 확장하기 위한 새로운 제품군인 NVIDIA Certified AI for Enterprise를 소개합니다.
  • 다이 크기는 앞으로 더 커질 것입니다
  • BlueField와 GPU의 결합이 중요하며, 앞으로 DPU에 대한 수요는 더욱 증가할 것으로 예상됩니다.
  • 엔비디아, 자체 공장 건설 고려하지 않아
  • NVIDIA는 Arm CPU 기반 소비자 기기에 RTX 기술을 도입할 계획입니다.
  • 엔비디아는 중국의 IT 생태계에 많은 기여를 했습니다. 중국 정부의 개입에 대해서는 걱정하지 않으며, 중국의 신흥 칩 스타트업이 함께 발전하도록 격려합니다.
  • 제품 호환성, 정기적 업데이트, 전문성, 튜토리얼 개발, 글로벌 영향력 등은 NVIDIA가 국내 및 글로벌 게임 개발자들에게 제공하는 지원입니다.
  • 400억 달러 규모의 Arm 인수는 아직 진행 중이며 현재 미국, 유럽연합, 중국의 규제 기관의 승인을 기다리고 있는데, 승인까지는 18개월이 걸릴 것으로 예상됩니다.
  • 아직 아님CPU 선택은 다양하며, 커스터마이징이 일반적인 방향입니다.
  • 암호화폐 채굴을 위해 GeForce GPU를 구매하려는 수요를 줄이고 GPU 가격을 안정시키기 위해 NVIDIA는 GeForce의 해시레이트를 낮추고 CMP 채굴 카드를 출시했습니다.
  • 메타버스를 준비하기 위해 NVIDIA는 물리 법칙을 따르는 개방형 가상 공간인 옴니버스를 출시했습니다.

다음은 전체 인터뷰입니다.

GeForce 생태계가 더욱 완벽해지고 있으며 RTX는 성공적인 시작을 맞이했습니다.

RTX 노트북, RTX 3080Ti, RTX 3070Ti 및 다양한 신규 게임, 제가 전하고 싶은 주요 뉴스는 다음과 같습니다.

130개 이상의 게임이 NVIDIA의 RTX를 사용합니다.

GeForce 사업은 잘 진행되고 있으며 RTX 출시는 큰 성공을 거두었습니다.그것은 컴퓨터 그래픽을 새롭게 정의했습니다.실시간 레이 트레이싱을 현실로 구현합니다.

노트북 사업은 NVIDIA의 가장 빠르게 성장하는 부문 중 하나입니다. NVIDIA는 모든 노트북 파트너 및 AIC와 협력하여140개의 다양한 노트북 모델이 출시되었습니다.

RTX 노트북은 게임 콘솔에 비해 성능이 뛰어나다.RTX 3060도 PS5보다 30-50% 더 빠릅니다.

동시에,NVIDIA는 또한 RTX 30 시리즈를 3080Ti와 3070Ti로 업그레이드했습니다.이는 매년 진행되는 고급 GPU 업그레이드 프로그램입니다.

새로운 그래픽 카드 GeForce RTX 3080 Ti

포스트 무어 시대의 제품 방향

 무어의 법칙과 칩 크기 

NVIDIA CEO Jen-Hsun Huang이 신제품을 오븐에서 꺼냈습니다.

질문: 앞으로 3년 안에 주사위 크기가 어떻게 바뀔 것으로 생각하시나요?

노란색: 트랜지스터 길이와 렌즈 크기는 처음 출시된 이래로 계속해서 증가해 왔습니다. 기술은 점점 더 빠르게 변화하고 있으며, 매년 새로운 제품이 등장하고 있습니다. 이로 인해 R&D 인력이 비용을 절감하고 더 작은 칩을 제조할 시간이 충분하지 않습니다.
NVIDIA 칩 중 다수는 제한된 애플리케이션 공간으로 인해 제약을 받으며 추가 트랜지스터를 수용할 수 없습니다. 그래서 우리는 멀티칩 패키징을 사용했고, 또한 이를 결합하고 다양한 방법을 사용하여 칩 크기를 최적화하기 위해 NVLink를 만들었습니다.

또한 클라우드는 저장 공간이 더 크고, 데이터 저장 용량이 더 크며, 전력이 더 충분하고 안정적이며, 냉각 시스템이 더 좋습니다. 따라서 트랜지스터가 계속해서 작아지더라도 다이 크기는 계속해서 커질 것입니다.

 디피유 

엔비디아 블루필드-2 DPU

Q: 현재 DPU 시장과 그 발전 전망에 대해 간략히 소개해 주시겠습니까?

노란색: BlueField는 매우 성공적인 제품이 될 것입니다. BlueField 2는 올해 테스트를 시작할 예정이며, 소프트웨어 개발자들은 다양한 소프트웨어를 통합하고 개발하기 시작할 것입니다. 일부 클라우드 서비스 공급업체나 컴퓨터 제조업체는 BlueField를 시장에 출시하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 이미 BlueField와 협력하여 개발 중인 여러 IT 및 소프트웨어 회사를 발표했습니다.

보안 및 소프트웨어 정의 데이터 센터의 경우 사용자는 애플리케이션이 운영 체제, 소프트웨어 정의 네트워킹 및 스토리지, 보안 서비스 및 가상화에서 분리되어 있는지 확인해야 합니다.

분리 후에는 가속이 필요한 소프트웨어가 많아질 것입니다. 네트워크 소프트웨어, 스토리지 소프트웨어, 보안 서비스 및 모든 가상화 스택이 서로 분리되면 BlueField가 대량의 컴퓨팅을 처리해야 합니다. 따라서 BlueField는 충분히 강력해야 하며 전 세계의 데이터 센터 인프라를 처리하는 데 매우 적합한 운영 체제여야 합니다.

BlueField 4는 보안 및 네트워킹 분야에서 매우 강력합니다. 강력한 Arm CPU, 데이터센터 규모의 CPU, NVIDIA GPU를 탑재했습니다. 이는 기본적으로 데이터 센터를 포함하는 칩을 구성합니다.

BlueField와 GPU의 조합은 매우 중요합니다. 오늘날 우리는 수천만 대의 서버를 데이터 센터에 두고 있으며, 미래에는 전 세계에 수억 대의 서버급 컴퓨터가 분산될 것입니다.미래는 클라우드 기반, 보안성, 가속성이 강화될 것입니다.

웨이퍼 팹 건설

질문: 웨이퍼 공장을 짓는 데는 엄청난 비용이 들지만, 장기적으로 실리콘 위기가 발생할 가능성을 고려할 때 NVIDIA는 자체 웨이퍼 공장을 짓는 것을 고려해 보았나요?

노란색: 별말씀을요.

TSMC와 같은 칩 제조업체의 작업은 쉬워지기는커녕, 오히려 더 어려워지고 있습니다. 우리는 자신의 일을 잘하는 사람이나 회사가 그 일을 맡도록 해야 합니다. NVIDIA는 이 점을 반복할 필요는 없지만 기존 파운드리가 NVIDIA 플랫폼의 이익을 위해 필요한 역량을 개발하도록 장려해야 합니다.

또한, 이들 칩 제조업체는 이제 컴퓨터 산업의 발전으로 인해 최첨단 칩의 소비가 바뀌었다는 사실을 깨달았습니다. 이들 공급업체는 기회를 보고 가능한 한 빨리 용량을 추가하고 있습니다.

그러므로 저는 팹리스 반도체 회사가 기존 제조업체를 따라잡을 방법은 없다고 생각합니다.

 AMD 경쟁 

질문: AMD는 최근 RDNA 2를 Arm 기반 SOC에 도입하고 Samsung과 협력하여 Android 기반 기기에 레이 트레이싱 및 VR 기능을 제공할 것이라고 발표했습니다. NVIDIA는 Arm CPU 기반 소비자 기기에 RTX 기술을 도입할 계획이 있나요?

노란색: 아마도. NVIDIA는 Arm SOC 제작에 매우 능숙하며, Arm의 소비자 시장, 특히 PC와 레이 트레이싱 게임은 규모가 매우 크고 데이터 세트도 방대합니다. 적절한 시기가 되면 NVIDIA는 Arm CPU 기반 소비자 기기에 RTX 기술을 도입하는 것을 고려할 것입니다.

중국 GPU 제조업체에 대한 두려움 없이 개발자 경험 최적화

GeForce RTX 3080 Ti 그래픽 카드

큐: 지난 1~2년 동안 중국에서는 많은 GPU 스타트업이 생겨났으며, 투자 금액은 수십억 달러에 달했습니다. 미래에는 '중국의 엔비디아'가 탄생할 가능성이 매우 높다.중국에서 NVIDIA의 시장 점유율이 줄어드는 것에 대해 걱정하고 계신가요?

노란색: NVIDIA는 창립 이래로 대기업과의 치열한 경쟁에 직면해 왔으며, 우리가 할 수 있는 일은 가능한 한 빨리 달리는 것뿐입니다.

우리는 한 가지에 집중하기 위해 100억 달러를 투자했고, 30년간의 개발을 통해 많은 전문성과 시장 규모도 갖추게 되었습니다. 우리는 앞으로도 이 산업에 대한 투자를 계속 늘리고 산업에 대한 이해를 더욱 깊게 할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다.

우리는 이러한 경쟁을 피할 수는 없지만, 경쟁자를 존중하고, 경쟁자를 진지하게 받아들이고, 끊임없이 노력하며, AI 산업에 계속 기여해야 합니다.

미래에는 GPU에 대한 수요가 더욱 커질 것이며, 수억 개의 데이터 센터가 생겨날 것입니다. 이는 엄청난 시장 기회와 끊임없이 생겨나는 경쟁자를 의미합니다.

NVIDIA가 해야 할 일은 최선을 다하고 가장 빠르게 실행하는 것뿐입니다.

질문: 중국 정부의 간섭이 걱정되나요?

노란색: NVIDIA는 시장에 가치를 제공할 수 있으며, 당사 제품은 수많은 중국 인터넷 기업, 스타트업, R&D 인력이 AI 관련 애플리케이션을 개발하는 데 도움이 되었습니다. 이는 게임 산업과 디자인 산업 모두에 큰 도움이 될 것입니다.

엔비디아는 중국의 IT 생태계에 많은 기여를 했는데, 중국 정부는 이를 주목했어야 했습니다. 그러므로 저는 NVIDIA가 중국에서 환영받는다고 믿습니다.

GeForce RTX 3050이 새로운 노트북에 탑재될 예정입니다.

Arm 인수에는 미국, 유럽, 중국의 승인이 필요합니다.

Arm CEO 사이먼 시거스

질문: Arm 인수는 진행될까요?

노란색:  인수는 아직 진행 중이며, 규제 당국의 승인을 기다리고 있는데, 승인에는 약 18개월이 걸릴 것입니다.우리는 미국, 유럽연합, 중국의 규제 당국에 신청서를 제출했습니다. 내년 초나 올해 말에 소식이 나올 것으로 예상된다.

저는 이 거래에 대해 매우 확신합니다. Arm과 NVIDIA의 사업은 완벽하게 상호 보완적입니다. Arm은 CPU를 만들고, 우리는 GPU와 DPU를 만듭니다. 따라서 Arm 인수는 기술 혁신을 촉진할 것입니다.

질문: 인수로 인해 업계 경쟁이 더욱 치열해질 것이라고 말씀하셨는데요. 어떤 분야에서 경쟁이 심화될 것으로 생각하시나요? 

노란색: 첫째, 이는 업계 경쟁에 도움이 됩니다. NVIDIA의 R&D 예산은 Arm의 몇 배에 달합니다. NVIDIA가 Arm을 인수하면 Arm의 R&D 규모가 확대되고 Arm 고객에게 더욱 풍부하고 고품질이며 진보된 기술을 제공할 수 있으며 Arm 라이선스 보유자는 더욱 첨단 기술을 사용하여 더 뛰어나고 역동적인 제품을 만들 수 있게 되어 단말기 시장에 더 많은 선택권이 제공될 것입니다.

더욱 역동적인 혁신, 더 큰 R&D 규모, 더 풍부한 R&D 전문성을 통해 고객에게 더 많은 선택권을 제공할 것입니다. 핵심은 바로 이것입니다.

NVIDIA의 경우 Arm은 더 큰 개발자 생태계를 가져다 줄 것입니다. NVIDIA의 기술은 Arm의 채널과 결합되어 더 큰 가치를 창출할 것이며, 이러한 조합은 양측 모두에게 이익이 되는 것입니다.

데이터 센터용으로 설계된 Grace CPU 
컴퓨터 과학의 선구자 그레이스 호퍼의 이름을 따서 명명됨

질문: Arm이 미래 서버 시장에서 x86 프로세서를 능가할 수 있다고 생각하시나요?

황: 미래의 세상은 다양해질 것입니다. x86일 수도 있고, Arm일 수도 있으며, 대형 CPU, 소형 CPU, 엣지 CPU, 데이터 센터 CPU, 슈퍼컴퓨팅 CPU, 엔터프라이즈 컴퓨팅 CPU 등 모든 종류의 CPU일 수도 있습니다. 세상은 매우 다양하며 단 하나의 답은 없습니다.

NVIDIA의 전략은 당사가 서비스를 제공하는 시장에서 x86 CPU를 계속 지원하는 것입니다. NVIDIA는 모든 시장에 서비스를 제공하지는 않지만, 특히 AI와 컴퓨터 그래픽을 위한 고성능 컴퓨팅을 제공합니다. 이러한 시장에는 매우 이상적인 CPU가 몇 가지 있지만, 모든 CPU가 완벽하게 적합한 것은 아닙니다. NVIDIA는 시장 상황, 애플리케이션, 컴퓨팅 요구 사항에 따라 다양한 CPU를 선택합니다.

NVIDIA는 지금껏 한 번도 설계된 적이 없는 CPU를 설계해야 했고, 어떤 CPU도 우리가 설계한 메모리 대역폭과 메모리 용량 수준에 부합하지 못했습니다. Grave Arm CPU는 빅데이터 분석과 최고 수준의 AI를 위해 탄생했습니다.

여기에는 두 가지 주요 모델이 내장되어 있는데, 첫 번째는 추천 시스템입니다. 이는 모든 인터넷 회사와 인터넷 서비스를 구동합니다. 두 번째는 자연어 이해입니다. 이는 많은 메모리와 데이터가 필요하지만 AI와 소통하고, 질문에 지능적으로 답하고, 제안을 하는 등의 작업이 가능합니다.

이 두 모델은 오늘날 세계에서 가장 가치 있는 소프트웨어일 가능성이 높으며, NVIDIA는 이러한 유형의 애플리케이션에 맞게 두 모델을 맞춤화합니다. 동시에 다양한 기업과 시나리오에 적합한 CPU를 지원합니다. 앞으로는 다양한 CPU 옵션이 나올 수 있으며, 사용자 정의가 일반적인 방향이 될 수 있습니다. Arm과 x86은 모두 NVIDIA의 중요한 전략적 방향입니다.

채굴 농장, GPU 대량 비축, GPU 가격 급등

보이저 사무실 구석에 있는 황 씨

Q: 현재 반도체 시장 상황을 보면 한편으로는 공급망이 막혀 생산능력이 부족한 모습을 볼 수 있고, 다른 한편으로는 가상화폐, 채굴 등 기업의 수요가 과잉 공급되고 있는 모습을 볼 수 있습니다.이에 대해 어떻게 생각하시나요? 이러한 수요와 공급의 모순을 어떻게 균형 잡을 수 있을까?

노란색: ETH는 프로그래밍 가능한 세계 최대의 분산형 슈퍼컴퓨터 네트워크이기 때문에 NVIDIA GPU를 선택했습니다. 비트코인과 이더리움과 같은 가상화폐는 모두 NVIDIA GPU를 사용하는데, 이는 분산형 네트워크의 큰 장점을 지닌 이상적이고 가장 에너지 효율적이며 가장 빠르고 매우 고성능의 방법입니다.

ETH의 가치는 계속해서 상승하고 있으며, 동시에 가상화폐 채굴에 대한 수요도 계속해서 증가할 것입니다. 이러한 이유로 NVIDIA는 CMP 마이닝 카드를 출시했습니다.

CMP에는 디스플레이 커넥터가 없으며, 이전 세대 제품의 장점을 그대로 흡수했습니다. 우선, CMP는 GeForce와 충돌하지 않습니다. 이 회사는 데이터 센터, 워크스테이션 또는 어떤 제품 라인과도 제휴 관계가 없습니다. 채굴에 사용할 만큼 강력합니다.

첫째, CMP는 NVIDIA의 시장 점유율을 효과적으로 증가시켰습니다. 둘째, CMP는 게임 개발을 지원하지 않기 때문에 GeForce 고객에게 중고품으로 판매될 수 없습니다.

세계에서 가장 빠른 AI 슈퍼컴퓨터, 펄머터
NVIDIA A100 기반

질문: 반도체 부족으로 인해 GPU 제품의 가격이 점점 더 높아지고 있습니다. GPU 가격을 어떻게 안정화할 수 있나요?

황: 엔비디아는 상용 부품을 생산하지 않습니다. 우리는 DRAM 사업도 없고, 플래시 메모리 사업도 없고, CPU 사업도 없습니다. NVIDIA GPU의 가격은 기본적으로 안정적이며, 공식 제안 소매 가격이 있습니다. 최종 시장의 GPU는 수요가 높아 가격이 더 비쌉니다.

NVIDIA의 솔루션은 채굴로 인한 높은 수요를 최소화하고 채굴 사용자를 위해 CMP라는 특수 제품을 직접 만드는 것입니다. 채굴 농장은 NVIDIA를 통해 대량의 CMP를 직접 구매할 수 있으므로, 채굴을 위해 공개 시장에서 GPU를 구매할 필요가 없어지고, 터미널 시장의 압박이 줄어듭니다.

두 번째 방법은 채굴 해시율을 낮추는 새로운 GeForce 구성을 도입하는 것입니다. 채굴 농장에서 채굴에 GeForce를 사용하려고 하면 GPU 성능이 저하되는 것을 발견하게 될 것입니다. GeForce의 새로운 구성이 도입되더라도 게임 개발에는 영향을 미치지 않으므로, 게임 개발자는 어느 정도 GPU를 절약할 수 있고, 결국 GPU 가격이 하락할 수도 있습니다.

NVIDIA RTX 3060 Ti: 뛰어난 성능, 높은 발열

질문: 앞으로 해시레이트에 제한이 생길까요? 아니면 여러 제품 버전을 출시하는 건가요?

노란색: NVIDIA는 게임 개발자에게 GeForce 공급을 보호하기 위해 해시 속도를 줄이고 있습니다. 동시에 NVIDIA는 암호화 커뮤니티를 위해 CMP를 개발했습니다. 이 두 가지 조치를 통해 GeForce의 가격이 낮아지고 게이머가 RTX를 더 쉽게 사용할 수 있게 됩니다.

채굴은 미래에도 사라지지 않을 것이며, 가상화폐는 계속 존재할 것입니다. 이는 인간이 가치를 교환하는 합법적인 방법이기 때문입니다.더 중요한 점은 ETH와 이와 유사한 형태가 거래 보안을 보장하는 탁월한 분산 블록체인 방식이라는 것입니다. 이 블록체인에는 기본적인 가치가 있어야 하며, 이 기본적인 가치는 채굴될 수 있습니다. 이 과정에서 암호화폐는 계속 존재할 것입니다. ETH는 지금만큼 인기가 없을 수도 있고, 내년에는 어느 정도 식어질 수도 있지만, 저는 채굴은 항상 존재할 것이라고 생각합니다.

NVIDIA에는 CMP와 GeForce가 있습니다. CMP는 채굴에 사용됩니다. 채굴 규모가 커지면, 채굴 공장에서 CMP를 구매하여 특수 기지를 건설할 수 있기를 바랍니다.또는 ETH처럼 엄청나게 커지면 채굴 농장은 지분 증명으로 전환할 수 있습니다. 기복이 있고, 상승과 하락이 있겠지만, 결코 너무 커지지 않기를 바랍니다.

메타버스를 미리 계획하고 옴니버스를 시작하세요

BMW 그룹, NVIDIA Omniverse로 디지털 공장 구축

질문: 메타버스에 대해 어떻게 생각하시나요? 메타버스는 어떤 속도로 개발될까요?

노란색: 메타버스는 여러 사람이 공유하는 가상 세계이며, 현실 세계와 연결되어 있습니다. 여기에는 실제 디자인, 실제 경제가 포함되며 실제 아바타를 갖게 됩니다.

메타버스에서는 친구들과 시간을 보내고 이야기를 나눕니다. 미래에는 인간이 메타버스, 즉 커뮤니케이션 메타버스에 함께 살게 될지도 모릅니다. 3D로 진행되며, 그 안에 있는 모든 사람이 서로의 존재를 느낄 수 있습니다.

인간은 이 방법을 이용해 시간 여행을 하고 먼 곳으로 갈 수 있다. 메타버스는 미래를 시뮬레이션할 수도 있으며, 비디오 게임 등 다양한 유형의 메타버스가 존재할 것입니다. 포트나이트 게임은 결국 메타버스의 한 형태로 발전하거나, 메타버스의 파생물이 될 것입니다. 월드 오브 워크래프트가 언젠가 메타버스의 비디오 게임 버전으로 변모할 수 있다고 상상해보세요.

또한, 인간이 소유한 예술 작품이 디지털 예술 작품으로 변환되어 NFT를 통해 거래되는 AR 버전의 메타버스도 있을 예정입니다. 소비자는 AR 안경이나 스마트폰을 사용해 이러한 디지털 아트워크를 탁월한 시청 환경에서 감상하고 전시할 수 있습니다. 이는 물리적 세계에 중첩된 메타버스입니다.

메타버스는 산업계에도 존재할 수 있습니다. 예를 들어, 전적으로 가상 현실에만 존재하고 디자인이 완전히 디지털인 건물이 있을 수 있습니다. 인간은 메타버스에서 모든 것을 시뮬레이션할 수 있습니다. 예를 들어, 에너지 소비를 최소화하기 위해 에어컨을 구성하는 방법을 시뮬레이션할 수 있습니다. 그런 다음 이를 물리적 세계에 배포합니다.

이러한 응용 시나리오는 AR, 물리적 및 화학적 처리 등 다양한 기술의 개발과 분리될 수 없습니다.

이것들은 모두 메타버스의 중요한 구성 요소이며, 이것이 우리가 NVIDIA Omniverse를 출시한 이유입니다.여기에는 NVIDIA의 대부분 제품이 통합되어 있으며, 현재 공개 베타 단계에 있으며, 전 세계 400개 회사에서 테스트 중입니다.

BMW는 NVIDIA Omniverse를 사용하여 디지털 공장을 구축합니다. 세계 최대의 광고 회사인 WPP도 NVIDIA Omniverse를 사용하고 있습니다. 세계 최대 규모의 대규모 인프라 설계 회사인 벤틀리 역시 NVIDIA Omniverse를 사용하여 가상 및 실제 건물 두 채를 건설할 예정입니다. 계속 지켜봐 주세요.

WPP, Omniverse를 활용해 원격으로 광고 촬영

질문: 옴니버스 기술은 어디까지 발전할 수 있나요? 미래의 기술은 화학이나 음파와 비슷할 수 있을까?

노란색: 옴니버스는 더 큰 시장, 더 큰 산업을 갖게 될 것이고, 실제 세계에서 실제 사물을 디자인하는 것보다 VR과 메타버스에서 가상 아이템을 디자인하는 디자이너와 창작자가 더 많아질 것입니다. 두 번째로, 메타버스의 경제, 즉 옴니버스의 경제는 현실 세계의 경제보다 더 클 것입니다. 디지털 자산과 가상화폐는 모두 메타버스 세계에서 사용될 수 있습니다.

나는 몇 가지 일이 일어날 것이라고 믿는다.

첫째, 옴니버스는 메타버스에 현실적인 엔진을 제공합니다.매우 고화질의 이미지를 렌더링하는 기능이 있습니다.

두 번째로, 옴니버스는 물리 법칙을 따라야 합니다.이는 입자물리학, 중력, 전자기학, 전자기파(빛, 전파 등)의 법칙을 따라야 합니다. 압력과 소리의 법칙을 따라야 합니다.

물리 법칙을 따르고 매우 현실적인 이런 엔진을 만들 수 있다면, 사람들은 정말 아름다운 것들을 만들어서 Omniverse에 넣고 싶어할 것입니다.

동시에, Omniverse는 완전히 개방되어야 합니다.이러한 목적을 위해 우리는 픽사가 발명한 Universal Scene Description Language를 선택했습니다. 또한 USD를 통해 물리적 현상이 일어나고, AI 에이전트가 AR을 통해 옴니버스 안팎으로 자유롭게 이동할 수 있도록 역동적인 환경을 만드는 데 많은 자원을 투자했습니다.

마지막으로, Omniverse는 확장 가능해야 했고 클라우드에서 실행되어야 했습니다.

NVIDIA는 물리 법칙을 준수하고, 실제 사건을 기반으로 소재를 렌더링하고, 인공 지능을 지원하며, 개방형 표준을 사용하여 들어가고 나올 수 있는 웜홀을 갖춘 사실적인 엔진을 만들었습니다. 이것이 옴니버스입니다.

정말 방대한 양의 작품이네요. 옴니버스는 세계적인 엔지니어와 과학자들에 의해 개발되었습니다. 이 작업은 지금 3년 동안 진행되어 왔으며, 이 부서는 NVIDIA에서 가장 중요한 실무 부서 중 하나입니다.

마지막으로 몇 가지 생각을 더 말씀드리겠습니다. 컴퓨터 산업은 완전히 재편되는 과정에 있습니다. 인공지능은 컴퓨팅 산업에 등장한 가장 강력한 힘 중 하나입니다. 스스로 소프트웨어를 작성할 수 있는 컴퓨터를 상상해보세요. 어떤 종류의 소프트웨어를 작성할 수 있나요? 가속 컴퓨팅은 무어의 CPU 법칙이 끝났기 때문에 가능하다는 것을 사람들이 깨닫게 된 훌륭한 미래입니다.

미래에는 컴퓨터가 점점 더 작아질 것입니다. PC와 휴대폰은 점점 더 발전할 것입니다. 그러나 컴퓨팅 분야에서 가장 중요한 분야 중 하나는 데이터 센터가 될 것입니다. 규모가 엄청나게 커질 뿐만 아니라, 데이터 센터를 프로그래밍하는 방식도 근본적으로 바뀔 것입니다.

마지막으로, 저는 클라우드 기반 컴퓨팅, 인공지능, 가속 컴퓨팅, 그리고 개인 또는 산업용 5G의 개발이 융합되면서 컴퓨터가 어디에나 존재하게 될 것이라고 믿습니다.소매점의 잡화실 캐비닛이나 다락방에서 찾아볼 수 있습니다. 이러한 사물은 어디에나 존재하며, 데이터를 처리하고 AI 애플리케이션을 실행하며 시기적절하게 의사 결정을 내리는 컴퓨터를 조정하는 화면에 의해 관리될 것입니다.