황인순: 엔비디아의 ARM 인수는 루머일 뿐, 다음 주 출시 때 깜짝 놀랄 일 있을 듯

최근 NVIDIA는 긍정적인 결과와 새로운 기록을 세우며 2분기 재무 보고서를 발표했습니다. 이후 이 회사의 CEO인 젠슨 황은 Venturebeat 산하의 게임 채널인 Gamesbeat의 리포터와 인터뷰를 가졌고, 엔비디아의 현재 상황과 게임 산업의 발전에 대한 자신의 견해를 피력했습니다.
8월 19일(미국 현지 시간) 엔비디아가 2021 회계연도 2분기 재무 보고서를 발표했습니다.
보고서는 다음과 같이 보여줍니다.엔비디아 2분기매출은 38억 6,600만 달러로, 작년 같은 기간의 25억 7,900만 달러에 비해 501% 증가했습니다.새로운 역사적 최고치를 기록했습니다.
이 중 엔비디아의 데이터센터 사업 매출은 17억 5,200만 달러로 전년 대비 1,67% 증가했으며, 게임 사업 매출(16억 5,400만 달러)을 처음으로 넘어섰고, 이 분기에서 엔비디아의 가장 큰 매출원이 되었습니다.

일부 분석가들은 전반적인 환경이 현재 유리하지 않지만, 전염병으로 인해 사람들이 원격 근무와 온라인 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가했다고 말했습니다. 주요 클라우드 컴퓨팅 회사들은 데이터 센터에 대한 투자를 늘리고 더 많은 칩을 구매했으며, 이는 엔비디아의 인상적인 데이터 센터 성과에 기여했습니다.
하지만,황인순은 이러한 수입 변화는 전염병으로 인한 일시적인 현상이 아니라고 말했습니다. 데이터센터 사업의 규모는 앞으로도 확대될 전망이며, 엔비디아가 앞으로 주력해 개발할 사업 분야이기도 하다.
재무 보고서가 발표된 후, 황런쉰은 기술 미디어 VentureBeat의 자회사인 Gamesbeat의 리포터 딘 타카하시와 인터뷰를 가졌으며, 데이터 센터, 게임 산업의 발전, 가상 세계 등에 관해 간략하게 이야기를 나누었습니다.
또한,업계에서는 엔비디아가 520억 달러에 ARM을 인수한다는 기존 소문에 대해서도 황샤오밍이 직접 답변을 내놓았습니다.
너무 길어서 읽을 수가 없다
- 황런쉰은 2020년 하반기가 게임에 있어서 좋은 시기가 될 것으로 기대한다고 말했습니다. 전염병으로 인해 많은 플레이어들이 게임에 중독될 것이기 때문입니다.전염병이 종식된 후에도 게임 산업의 미래는 여전히 밝습니다.
- 엔비디아가 ARM을 인수한다는 소문이 돌고 있다.
- 9월 1일, GeForce 컨퍼런스,이는 플레이어에게 큰 놀라움을 선사할 것입니다.
- 엔비디아가 파산하기까지 30일도 채 남지 않았고, 이런 감정은 사라지지 않을 것 같습니다.
- 가상 세계가 도래했고 미래는 가속화되고 있습니다.
재무 보고서 발표 후 황샤오밍과의 대화: ARM 인수는 루머일 뿐
게임즈비트:데이터 센터 수익이 게임 산업 수익을 넘어선 것은 이번이 처음이죠?
황젠쉰:네, 게임 수익이 이미 매우 높기 때문에 놀라운 일이죠. 이번 분기에는 그 어느 때보다 많은 게이머가 참여했고, 노트북도 150대 추가했습니다.
게임즈비트:그건 분명 기분 좋은 일이죠. AI 전략, 즉 데이터 전략이 검증된 셈이거든요.
황젠쉰:실제로 AI 전략과 데이터센터 전략은 모두 잘 진행되고 있습니다. 우리는 이 지점에서 옳은 일을 했습니다.AI 처리가 가속화되어야 하며 Ampere 아키텍처는 우리의 역대 가장 큰 도약입니다., 홈런이에요.
또한, 데이터 센터의 워크플로와 작업 부하가 세분화되고, 이를 마이크로서비스를 구성하는 컨테이너로 세분화됩니다. 결과적으로 데이터 센터 내의 동서 방향 트래픽은 한계에 도달하게 됩니다. 그래서 우리는 멜라녹스를 인수했는데, 정말 좋은 결정이었고, 이제 그 조합이 효과를 발휘하고 있습니다.

참고: 올해 4월 27일, 엔비디아는 이스라엘 칩 제조업체 멜라녹스를 69억 달러에 인수했습니다. Mellanox는 Nvidia에 통합된 후 첫 번째 회계 분기에 Nvidia에 14%의 수익을 기여했습니다.
게임즈비트:후반기 게임에서 좋은 성적을 거둘 것이라고 말씀하셨죠. 이런 추세가 얼마나 오래 지속될지 궁금하네요. 세계의 일부 지역은 이제 문을 열고 외출이 가능해졌지만, 미국에서는 여전히 집에 갇혀 있습니다.제가 알고 싶은 건, 사람들이 다시 나갈 수 있다면 게임의 인기가 계속될까요?
황젠쉰:그렇다고 생각하는 데에는 두 가지 이유가 있습니다.
첫 번째:팬데믹 기간 동안 게임 세계에 진입하는 새로운 플레이어가 몇몇 있는데, 한 번 게임에 뛰어든 사람이라면 빠져들 수밖에 없을 겁니다.얼마나 많이 또는 얼마나 적게 플레이하든, 중독될 거예요.
두번째:사람들이 게임을 즐기는 방법은 크게 늘어났습니다.게임을 하는 사람들의 창의성 또한 크게 증가했습니다.소셜 콘텐츠이든, 포트나이트에 관한 것이든, 포트나이트, 로블록스, 마인크래프트에서 어떻게 어울리는지든 말입니다. 그들은 게임을 이용해 예술 작품, 영상, 영화, 매시업을 만듭니다.
물론, 우리 모두가 알다시피 관중 스포츠는 매우 다를 것입니다. 리그 오브 레전드와 같은 e스포츠 게임뿐만 아니라 포뮬러 원도 변화하고 있습니다. F1은 단순히 프로 레이싱 드라이버의 경쟁이 아닌, 일종의 e스포츠가 될 것입니다.
게임은 여러 형태로 진화해 왔기 때문에 이제는 돌아갈 수 없다고 생각합니다.
게임즈비트:9월 1일에 게임과 데스크탑용 Ampere 칩을 출시할 예정인가요?
황젠쉰:글쎄요, 9월 1일, 여러분께 매우 흥미로운 소식을 전해드리겠습니다. 하지만 너무 많은 것을 공개하고 싶지는 않아요. 선수들에게 놀라움을 주고 싶어요.
게임즈비트:ARM 인수를 깜짝 놀랄 만한 일로 만들 줄 알았는데요.
황: (웃음) 그냥 소문일 뿐이에요!9월 1일에 GeForce에 대한 재밌는 이야기를 들려드릴 예정이니 기대하세요.

게임즈비트:엔비디아의 시장 가치가 미국 최대의 칩 회사가 되면 기쁘시나요?
황젠쉰:글쎄요, 사실 저는 그것에 대해 많이 생각하거든요. 많은 축하를 받았지만, 저는 이 회사가 간신히 버티고 있다고 생각합니다.
참고: 7월 9일, 외신은 엔비디아의 주가가 새로운 최고치를 기록하며 인텔을 제치고 미국에서 "가장 가치 있는" 칩 회사가 되었다고 보도했습니다. 엔비디아의 시가총액은 약 2,513억 1천만 달러이고, 인텔의 시가총액은 약 2,481억 6천만 달러입니다.
게임즈비트:그럼 파산까지 아직 30일이 남았다고 생각하시나요?
참고: 옛날에 황인순은 직원들에게 "회사가 파산하기까지 불과 30일 남았다는 걸 기억하세요."라고 격려한 적이 있습니다.
황젠쉰:다시 말할 생각은 아니었는데, 당신이 아직도 기억하고 있을지 몰랐어요. 하지만 저는 정말 그렇게 느꼈습니다. 매일 아침 공황 상태로 깨어났고, 파산까지 30일 남았고 해야 할 일이 많다고 생각했습니다. 우리는 회사를 구하고 싶습니다. 우리는 많은 파트너를 갖고 있고, 그들을 실망시키고 싶지 않습니다.그래서,이런 느낌은 결코 사라지지 않았습니다.
게임즈비트:휴식이 필요할 것 같아요.
황젠쉰:아니, 그렇게 생각하지 않아요. 왜 그런지 모르겠지만, 사람들은 항상 변화하기 어려워요.
물론, 우리가 지금 하고 있는 모든 일은 그 어느 때보다 규모가 크고, 위험도 그 어느 때보다 크며, 많은 주의가 필요합니다.그러니 아직 해야 할 일이 많이 남았습니다.
앞으로 몇 년 안에 우리는 물리적 세계와 가상 세계가 융합되는 속도를 보게 될 것입니다. 여러분은 이 교차로를 좋아하시며, 우리는 여기서 많은 진전을 보게 될 것입니다.
게임즈비트:저는 아직도 메타버스(스노 크래시와 레디 플레이어 원처럼 가상 현실 쇼가 서로 연결되는 곳)를 기다리고 있어요. 우리가 가상 세계에 점점 더 가까워지고 있다는 느낌이 듭니다.

황젠쉰:물론,가상 세계가 다가오고 있습니다. 사실, 여러 면에서 그것은 바로 우리 눈앞에 있습니다.
예를 들어, 우리는 VR로 공장을 설계한 다음 로봇공학을 기반으로 VR 자동차를 만들었습니다. 이런 일은 이미 일어났습니다.
이러한 것들은 모두 시뮬레이션 기술을 기반으로 합니다. 오늘날 우리는 이런 방식으로 자율주행차를 만듭니다.

당사 엔지니어는 모든 자율주행차를 가상의 산타클라라, 뮌헨, 도쿄에서 테스트하고 있습니다. 그렇습니다. 이것들은 모두 메타버스입니다. 그들은 계속해서 확장할 것입니다.
이제 AI 에이전트가 도움을 주므로, 여러분이 잠자는 동안 내일 여러분의 디자인은 자동으로 더욱 개선될 것입니다.
지금 전 세계에서 일어나는 모든 일은 가속화되고 있습니다. 그래서 가상과 현실 세계를 합치려는 우리의 꿈이 곧 이루어질 것입니다.
참고문헌:
https://investor.nvidia.com/financial-info/quarterly-results/default.aspx
-- 위에--