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한국 체스 선수 AI 부정행위 후속조치: 범죄는 심각하며 형량은 1년이다

5년 전
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神经小兮
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올해 한국의 바둑 기사가 랭킹 경쟁에서 인공지능 프로그램을 이용해 부정행위를 한 혐의로 신고됐습니다. 최근 서울지방법원은 이 사건에 대해 판결을 내렸고, 사기범은 징역 1년을 선고받았습니다.

한국 바둑 웹사이트 사이버로에 따르면, 올해 초 한국에서 열린 바둑 예선전에서 한 선수가 인공지능을 이용해 게임에서 부정행위를 한 사실이 드러났습니다.

서울지방법원은 7월 15일 부정행위 사건에 대해 판결을 내리고, 해당 선수에게 징역 1년을 선고했습니다.이는 인공지능을 이용한 부정행위와 관련된 바둑 역사상 최초의 법적 사건입니다.

치팅 3종 세트: 카메라, 헤드폰, AI

6개월 전의 바둑 랭킹 대회로 돌아가 보겠습니다.

1월 중순, 대한체스협회에서 제145회 일반단 선수권대회를 개최했습니다.예선에서는 159명의 바둑기사 중 39명을 선발하여 25명의 시드 선수와 함께 상위 64명을 구성했습니다.

1월 14일결승전 2라운드에서는 64명의 선수가 여러 라운드의 탈락전을 거쳐 최종적으로 5명이 1단 신입으로 선정됩니다.

한국 랭킹 토너먼트는 재능 있는 젊은 체스 선수들을 보호하기 위해 고안되었습니다. 이 대회는 엄격하며 매년 랭킹에 오르는 선수는 매우 적습니다.

결승전 2라운드에서 진(본명 미공개)이라는 22세 체스 선수가 게임 중에 상대방으로부터 비정상적인 행동을 하는 것이 발견되었습니다. 보고를 받은 후, 당시 심판이었던 조쥐안유(趙居友)는 진이 부정행위를 했다고 지적했다.

조권유는 “직원들이 그를 진찰한 후,그의 귀와 코트 단추에서는 소형 카메라, 무선 헤드폰, 예비 배터리 등 전자 제품이 발견되었습니다. "

김씨가 사기를 치기 위해 사용한 이어폰, 소형 카메라, 예비 배터리

체스 선수 진 씨는 조사 과정에서 자신의 부정행위를 자백했습니다.

그는 자신의 진술에 따르면 온라인 채팅을 통해 외부인으로부터 도움을 받았다고 합니다. 두 사람은 서로 만난 적이 없으며, 텔레그램을 사용해 채팅을 하는데, 텔레그램은 아무런 흔적도 남기지 않고 채팅 기록을 영구적으로 삭제할 수 있습니다.

부정행위 과정은 다음과 같습니다. 진의 코트 단추에 달린 소형 카메라가 체스 게임 상황을 녹화하여 필드 밖에 있는 조수에게 전송합니다.

조수들은 경기장 근처의 인터넷 카페에서 비밀리에 촬영된 실시간 체스 경기를 지켜보았습니다.김 씨는 바둑 AI 도구인 릴라 제로의 도움을 받아 게임을 분석하고 조언을 해주었고, 무선 헤드폰을 통해 답변도 받았다.그래서 진은 이어폰을 숨기기 위해 귀에 붕대를 감고 귀가 다친 척했다. 

진 씨의 고백에 따르면 그는 이번 대회에서 30개가 넘는 팁을 받았다고 한다. 그는 적절한 시기에 발견되었기 때문에 아직까지 경주에서 우승한 적이 없습니다.

공무집행방해죄로 징역 1년

부정행위가 폭로되자 김기사는 즉시 대회에서 실격 처리되었고, 대한바둑협회가 주관하는 모든 바둑 대회 참가가 금지되었습니다.

대회는 1월 15일에도 중단되었습니다. 대한체스협회는 이 사건이 매우 중요한 사안이며, 필요한 경우 경찰에 수사를 의뢰할 수도 있다고 밝혔습니다. 경쟁은 16일 아침까지 이어지지 않았습니다.

대한체스학회는 이후 대회에서도 보안 대책을 강화했습니다.선수들은 금속 탐지기를 이용해 전신 수색을 받았습니다.

행사 전에 선수들의 심사가 실시됩니다.,일부 체스 선수들은 무작위로 신발 검사를 받기도 합니다.

그 다음에,대한체스협회는 김씨를 직무방해 혐의로 형사고소했다.

이는 바둑 역사상 최초로 AI를 이용해 부정행위를 저지른 사례입니다. 재판은 오랜 시간이 걸려서 무려 6개월이 걸렸습니다.

7월 15일 서울동부지방법원은 이 사건에 대해 다음과 같은 판결을 내렸습니다.진은 징역 1년을 선고받았다. 그의 공범은 징역 1년을 선고받고 2년간 집행유예를 받았으며, 120시간의 사회봉사를 선고받았습니다.

한국 바둑 사이트 사이버로로(Cyberoro)가 이 같은 판결을 보도했습니다.

판결문에는 진이 프로 체스 선수가 되기 위해 다른 사람들과 공모하여 범죄를 저질렀다고 명시되어 있습니다.이러한 수법은 계획적이고 지능적이어서 한국단 순위대회의 공정성을 훼손하고 대회의 정상적인 진행에 영향을 미쳤습니다. 범죄의 성격은 매우 심각했습니다.

해당 선수는 64강 토너먼트에서만 AI 부정행위를 했을 뿐, 예선전에서는 이와 관련된 수단을 사용하지 않았다고 변호했지만, 용서받지 못했다.

박정길 심판은 "선수가 인공지능을 이용해 부정행위를 함으로써 게임의 공정성을 훼손하고 정상적인 게임 진행을 방해한 것은 매우 부끄러운 일"이라고 말했습니다.

기술은 부정행위를 위해 태어난 것이 아니다

진이 속이는 데 사용하는 도구 릴라 제로,벨기에 프로그래머 Gian-Carlo Pascutto가 개발한 무료 오픈 소스 컴퓨터 Go 프로그램입니다.

릴라 제로의 알고리즘은 딥마인드의 2017년 알파고 제로 논문을 기반으로 합니다. 알파고 제로처럼,몬테카를로 트리 탐색과 딥 잔차 신경망 알고리즘을 사용하며, 인간의 체스 기록에 의존하지 않고 훈련된 Go AI입니다.

릴라 제로는 지금까지 자기 자신과 2천만 게임을 했습니다.

충분한 구성을 갖춘 컴퓨터만 있다면 누구나 릴라 제로를 무료 스파링 파트너로 사용할 수 있어, 현재 일반 체스 팬들 사이에서 매우 인기가 많습니다.

하지만 원래 이러한 프로그램은 사람들이 스스로를 향상시키는 데 도움을 주기 위해 개발되었습니다. 치팅 도구로 사용되면, 의심할 여지 없이 개발자의 원래 의도에 어긋나는 일이 될 것입니다.

우리는 이전에AI에게 카드와 게임을 가르치는 것은 단순히 인간을 이기는 것만이 아닙니다.이 글에서는 인간이 AI 게임 프로그램을 개발하려는 원래 의도에 대해 논의합니다.

한편, 게임은 인공지능 알고리즘을 시험하기에 완벽한 장소입니다. 게임을 통해 검증된 알고리즘은 실제 애플리케이션에 적용될 것입니다. 반면, 게임 AI는 인간의 기술을 향상시키고, 인간이 더 많은 아이디어와 영감을 얻는 데 도움을 줄 수 있습니다.

이 연구에서는개발자들이 가장 관심을 갖는 것은 누가 이기고 누가 지는지가 아니라, 기술의 발전입니다.

따라서 인간이 궁극적으로 기술을 이용해 단지 승패를 따지기 위해 부정행위를 한다면, 기술의 본래 의미는 사라지게 될 것입니다.

참고문헌:

https://www.cyberoro.com/news/news_view.oro?num=526824&div_no=11

http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11930062

https://m.cyberoro.com/news/news_view.oro?num=526354&div_no=11

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