주방 컨퍼런스 이후 GamesBeat는 황런쉰을 인터뷰했습니다. 전염병, 게임, 원격 작업 및 자율 주행

미국의 유명 기술 미디어 매체인 VentureBeat, GamesBeat의 한 기자가 최근 엔비디아 CEO 젠슨 황을 인터뷰하여 전염병, 자율주행, 게임 산업의 발전, 엔비디아의 최근 성장에 대해 이야기했습니다.

미국의 유명 기술 미디어인 VentureBeat는 항상 장문의 심층적인 기술 비즈니스 분석과 기술 뉴스 보도에 중점을 두어 왔습니다. VentureBeat의 독립적인 하위 채널인 GamesBeat는 주로 엔터테인먼트, 비디오 게임, 하드웨어에 대한 소식을 보도합니다.
최근 GamesBeat의 기자 딘 타카하시는 엔비디아 CEO 황런쉰을 인터뷰하여 황런쉰을 초대해 최근의 전염병, 원격 근무, 자율주행, 게임 산업의 발전에 대한 그의 견해를 이야기했습니다.

면접 분위기는 비교적 편안했고 내용도 비교적 광범위했습니다.
너무 길어서 읽을 수가 없다
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- 전염병으로 인해 게임 산업이 성장하고 발전이 가속화되었습니다. 우리가 상상했던 가상 세계는 개인의 개인화된 설정에 따라 만들어질 것입니다.
- 황 씨는 전염병으로 인한 경기 침체에 대처하기 위해 재택근무를 체계적으로 지원하고 전염병 기간 동안 직원들에게 6개월치 추가 급여 인상을 제공합니다.
- 팬데믹 기간 동안 NVIDIA는 과학기술을 활용해 전염병과의 싸움의 최전선에서 활약했으며, 백신 개발, 컴퓨팅 파워 지원, 플랫폼 지원 등 많은 작업에 참여했습니다.
- 자율주행 도로 테스트는 전염병의 영향을 받았지만, 해당 지역의 배달 및 운송 수요도 증가하고 있습니다. 자동차 제조업체와 기술 회사는 새로운 성장 포인트를 찾아야 합니다.
- 엔비디아가 선택한 AI와 클라우드 컴퓨팅 트랙은 전염병의 영향으로 성장을 이루었습니다. 황 씨는 새로운 제품이 출시됨에 따라 미래가 더 좋아질 것이라고 믿고 있습니다.
황젠쉰:안녕하세요. 어떻게 지내세요?
게임즈비트:네, 요즘 수염을 기르고 있어요.
황젠쉰:멋진 수염이네요. 여러분들은 일하는 게 정말 즐겁고 매일 게임도 할 수 있네요.
게임즈비트:네, 사실입니다. 최근에 Call of Duty: Warzone을 플레이하게 되었는데, 꽤 좋았습니다. 며칠 전 발표에 대해 말하자면, 우리 모두는 GPU를 오븐에 넣어 예열한다는 것이 흥미로웠다고 생각했습니다.
황젠쉰:하, 맞아요. A100은 오븐을 예열하는 데 사용해요.
이번 전염병은 게임 산업에 큰 도약을 가져왔습니다.
게임즈비트:엔비디아는 많은 기술 변화를 주도해 왔습니다. 공상과학 소설과 게임에서 메타버스(가상 세계)라는 개념이 존재한다고 생각하시나요? 지금으로부터 얼마나 떨어져 있나요? 이번 전염병으로 인해 관련 기술이 더 빨리 발전할까요? 가상 세계의 프로토타입이 있다면 어떤 플랫폼에 등장할까? 예를 들어, 포트나이트 같은 게임은요?
황젠쉰:세상은 우리가 상상하는 가상 세계와 같아질까요? 제 생각에는 답은 '예'입니다. 그리고 지금 바뀌고 있습니다.저는 미래에는 가상세계가 하나만 존재하는 것이 아니라, 수많은 가상세계가 존재할 것이라고 믿습니다. 각 항목은 사용자가 직접 정의합니다."레디 플레이어 원"의 장면과 유사하게, "마인크래프트", "포트나이트", "콜 오브 듀티"를 기반으로 한 세계관도 등장할 예정입니다. "위쳐"나 "월드 오브 워크래프트" 등 다양한 스타일과 개성이 존재합니다. 간단히 말해서, 생각만 해도 신나는, 온갖 장르가 있습니다.

게임즈비트:이러한 유행병으로 인해 많은 게임이 성장했는데, 그렇다면 게임이 문화와 엔터테인먼트의 가장 큰 분야가 될까요?
황젠쉰:문화적 오락은 광범위한 범위를 포괄합니다. 영화 감상, 여행, 휴가, 스키 등은 모두 문화적 오락의 범주에 속하며, 이러한 오락 및 여가 활동도 영향을 받을 것입니다.
이제 사람들이 집에 머물게 되면서 집에서 즐기는 오락 방법도 다양해질 테니 게임은 앞으로도 계속 성장할 거라고 저는 확신합니다.
원격근무에 문제는 없지만, 사무실로 돌아와서 보고해야 합니다.
게임즈비트:집에 관해 말하자면, 최근 일부 회사에서는 영구적으로 재택근무 정책을 시행하고 있습니다. 집에서 원격근무하는 것에 대해 어떻게 생각하시나요?
황젠쉰:저는 재택근무에 아무런 문제가 없습니다. 현재 많은 직원이 재택근무를 계속하는 것을 지지하지만, 협업이 필요한 일부 회의 등 사무실에 출근해야 하는 상황도 있고, 직원도 사무실에 출근해야 합니다. 일부 직원은 실험실 환경이 필요하고, 다른 직원은 직장에 가서 동료들을 만나야 할 수도 있습니다. 그러면 재택근무를 하루 쉬어야겠어요.하하, 미래에는 재택근무가 표준이 될 수도 있고, 출근하기 전에 하루 쉬어야 할 수도 있겠죠.

따라서 협업이 필요하거나, 사회적 요구가 있거나, 실험실 환경이 필요하면 사무실로 복귀하는 것이 가능합니다.하지만 제 생각엔 일부 직원이 일주일에 며칠, 3~4일 정도 재택근무를 한다면 전혀 문제없을 것 같아요.
저는 디지털 기술이 계속 발전할 것이라고 생각합니다. 이는 의심의 여지가 없으며, 우리는 이 목표를 달성하기 위해 열심히 노력할 것입니다. 우리는 계속해서 화상회의와 VR 기술을 지원할 것이며, 더 나은 AI 지원 화상회의 시스템과 증강현실 화상회의 시스템을 갖추게 될 것입니다. 이 분야에서는 다양한 새로운 혁신이 일어날 것입니다.
우리는 직원과 사회를 위해 많은 일을 해왔습니다.
게임즈비트:그렇다면 NVIDIA가 전염병 기간 동안 직원들에게 제공한 가장 큰 도움은 무엇이라고 생각하시나요?
황젠쉰:제 생각에 우리가 한 일 중 가장 가치 있는 일은 지난 6개월 동안 직원들에게 보조금을 지급한 것입니다. 우리 모두 알고 있듯이, 전 세계적으로 신규 실업자가 거의 2억 명에 달합니다. 그리고 이들 중 많은 이들이 우리의 가족과 친구이기도 하며, 자녀도 있습니다. 그러므로 직원들이 다른 사람을 도울 수 있도록 추가적인 혜택을 제공하는 것이 중요합니다.직원들에게 정원사나 베이비시터에게 급여를 지급할 수 있도록 급여 인상을 주고, 다른 직원들에게 팁을 조금 더 주도록 하는 것과 같은 친절한 행동은 큰 효과를 낼 수 있습니다.
물론, 이것은 우리 직원들이 하는 일의 아주 작은 부분일 뿐입니다. 게다가 우리가 하는 일은 과학과 의학에도 매우 중요합니다. 우리는 현재 전염병과 싸우기 위해 많은 과학적인 최전선 작업을 수행하고 있습니다.우리는 가능한 한 빨리 백신을 개발하고, 다음에 유사한 상황이 발생할 경우에도 대비할 수 있는 바이러스에 대한 계산적 방어 시스템을 구축했습니다.이 작업은 우리 직원뿐만 아니라 인류 전체에게 중요합니다. 또한 50만 명의 게이머가 컴퓨팅 파워 크라우드펀딩 프로젝트에 참여하기 위해 컴퓨팅 파워를 기부했다는 사실도 자랑스럽습니다. (추가 자료:《엔비디아, 글로벌 게이머 여러분께 컴퓨터 기부 및 컴퓨팅 파워 동참을 호소합니다》).

제가 큰 기여를 했다고 생각하는 또 다른 작업은 로봇이 병원을 돌아다니며 약을 전달하고 복도와 방을 소독할 수 있게 한 것입니다. 그리고 이러한 연구들은 모두 의료진의 부담을 줄이고 AI가 치료 과정에 참여할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 저는 우리가 하고 있는 일이 획기적인 일이라고 생각하고, 우리는 이 싸움의 최전선에 서 있다고 생각합니다.저는 현재 전 세계가 전염병으로 인해 겪고 있는 영향을 보고 매우 슬펐습니다. 하지만 지금은 우리가 나서서 기여할 수 있는 좋은 시기이기도 합니다.
자율주행의 일부 측면은 정체되어 있지만 여전히 성장에 대한 희망이 있습니다.
게임즈비트:저는 전염병으로 인해 자율주행 개발이 지연되는 것도 발견했습니다. 지금이 이 기술이 더욱 발전하기에 적절한 시기라고 생각하시나요?
황런쉰: 자율주행 택시 시장이 실제로 코로나19의 영향을 받았다고 생각합니다. 아직 도로 주행 시험은 불가능하지만, 도로 주행 시험은 자율주행의 한 부분일 뿐입니다.테슬라가 소프트웨어를 활용해 상업적 수익화를 달성하는 좋은 사업 모델을 찾았다는 것을 알 수 있습니다. 이는 자동차 산업 전체에 기회이기도 하며, 자동차 산업 전체의 비즈니스 모델이 전통적인 판매 모델에서 전환될 수 있게 해줍니다.

그들은 스마트 하드웨어의 발전으로부터 이익을 얻을 수 있으며, 자동차 산업의 선도적인 자동차 회사들은 여전히 빠른 속도로 발전하고 있다고 생각합니다.흥미로운 점은 무인 택시가 영향을 받을 가능성이 높은 반면, 슈퍼마켓 배달을 지원해야 할 필요성도 생겨나고 있다는 것입니다.
특히 도시에서는 배달과 운송에 로봇이 활용되고 있어 무인 배달이 급속히 발전하고 있는 추세입니다. 예를 들어, 대규모 캠퍼스는 기본적으로 거대한 공장과 같습니다. 현재는 취급과 운반을 사람이 하지만, 미래에는 로봇이 이 일을 대신하게 될 것입니다. 그래서 캠퍼스 주변에는 다양한 유형의 마지막 마일 배달이나 자율 주행 로봇이 있을 것입니다.
게임즈비트:하반기 경제 회복에 대해 어떻게 생각하시나요?
황젠쉰:글쎄요, 저는 다른 사람들보다 더 깊은 통찰력을 가지고 있지는 않지만, 저희는 매우 운이 좋다고 생각합니다.
첫째, 우리는 클라우드 컴퓨팅과 인공지능의 강력한 경제적 힘으로부터 이익을 얻습니다.
두 번째로, 우리는 엄청난 잠재력을 가지고 있으며 일정 수준의 면역력을 제공할 A100 제품을 출시했습니다.
셋째, AI, 클라우드 컴퓨팅, 로봇공학 분야의 기업으로서, 우리는 전염병으로 인해 모든 사람이 집에 머물며 재택근무를 하고 있다는 사실로부터도 이득을 얻었습니다. 우리에게는 고성능 워크스테이션이 필요하고, 오락을 위해 게임도 해야 합니다.
그래서 우리의 다각화는 우리를 매우 행운스럽게 만듭니다. 우리는 미래 지향적인 것들을 연구해 왔고, 이러한 미래 지향적인 것들은 이번 전염병 때문에 가속화되었습니다. 우리는 운이 좋으며, 우리는 함께 경제 회복의 결과를 기대할 것입니다.
게임즈비트:황 씨, 인터뷰에 응해주셔서 대단히 감사합니다.
황젠쉰:당신과 대화할 수 있어서 즐거웠고, 모든 것이 잘 되기를 바랍니다. 더 많은 게임을 즐기고, 자신을 돌보고, 안전하게 지내세요.
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