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텐센트 80개 게임에 새로운 규칙 추가, 충전 시 얼굴 인식 필요, 학생 대상 특별 설계

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최근 텐센트 게임즈는 게임 중독 예방을 위한 대책을 강화하겠다고 발표했습니다. 인기 게임 중 80개는 미성년자의 게임 중독을 예방하기 위한 새로운 규정을 점진적으로 시행할 예정이며, 이 게임에서 얼굴 인식 기술의 활용도 강조했습니다. 그렇다면 AI는 미성년자의 게임 중독을 막기 위해 얼마나 많은 노력을 기울일 수 있을까?

많은 부모들이 초등학생들의 게임 참여를 통제하기 위해 온갖 수단을 다해 보았지만 별 소용이 없었습니다. 이제 AI는 게임 중독을 예방하는 데 활용되고 있습니다.

모바일 게임에 중독된 미성년자 | CCTV 뉴스

최근 텐센트 게임즈는 미성년자 중독 방지 시스템의 진전을 발표했으며, 여기에 얼굴 인식 기술의 도입을 늘릴 계획입니다.

이번 달 말까지 텐센트 산하 게임 80개가 점차 새로운 중독 방지 규정을 시행할 예정입니다.다양한 검증 및 감독 기술을 통해 보호 플랫폼을 지속적으로 개선하고, 게임으로 인한 중독을 예방합니다.

80개 게임, 새로운 중독 방지 규정 전면 시행

이전에 텐센트 산하의 50개 게임('피스엘리트' 포함)은 2019년 11월에 발표된 새로운 규정 '미성년자 온라인 게임 중독 예방에 관한 통지'에 대응하여 점차적으로 중독 방지 조치를 시행했습니다.

게임을 너무 오랫동안 플레이하면 알림이 나타나고 게임이 제한됩니다.

최근 텐센트는 5월 말까지 이 이니셔티브의 배포를 더욱 확대할 것이라고 발표했는데, 여기에는 "Honor of Kings", "Dragon Nest" 모바일 게임, "Yun Shang Yu Yi" 등 30개 제품이 포함됩니다.온라인 게임 계정의 실명제를 엄격히 시행하고, 미성년자의 게임 이용 시간과 이용 금액을 통제합니다.

강조된 기술 중 하나는 얼굴 인식과 같은 AI 기술을 사용하여 게임 사용자의 로그인, 게임 플레이 및 소비 행동에 대한 포괄적인 감독 및 보호를 제공하는 것이었습니다.

현재 "Honor of Kings"는 흑백 테스트를 진행 중입니다.게임을 플레이하려면 얼굴 인식 검증이 필요합니다. 시스템은 사용자의 부당한 게임 행동을 모니터링합니다. 해당 계좌에서 한 달에 400위안 이상 지출하는 경우 얼굴 인식 검증이 필요합니다.

이러한 새로운 방식은 실명인증, 게임시간 감독 등의 수단과 결합되어 이용자 프라이버시, 정보보안, 미성년자 식별 필요성 간의 균형을 종합적으로 고려하고, 게임 규제의 합리적인 방안을 모색합니다.

텐센트 게임 인증 인터페이스

감독을 위한 얼굴 인식 기술 출시

시대가 발전함에 따라 게임에 대한 사람들의 견해는 더욱 다양해졌습니다. 한편, 게임에서 파생된 e스포츠 산업이 호황을 누리고 있다. 반면, 게임 강박증과 중독은 여전히 주요 사회 질병이다.

아이들이 게임을 하기 위해 몰래 많은 돈을 빼돌리는 사례가 뉴스에 자주 등장합니다. 아직 정신적으로 성숙하지 못한 미성년자의 경우, 게임의 중독 방지 시스템이 특히 중요합니다.

2019년에는 미성년자 인터넷 사용자가 1억 7,500만 명이었고, 61%가 게임을 즐겼습니다.

이 수준에서 AI는 몇 가지 새로운 혁신을 가져올 것입니다. 현재의 중독 방지 시스템에서 AI는 두 가지 측면에서 가장 많이 활용되고 있습니다.

우선 게임 로그인 측면인데요,얼굴 인식, 실명 인증, 공공안전기관 데이터와의 매칭 등을 통해 미성년자가 비밀리에 로그인하는 것을 제한할 수 있습니다.이 시스템은 사용자의 실제 연령에 따라 게임 시간도 모니터링합니다.

이는 실명 인증 후 다른 임계값을 추가하는 것과 같습니다. 얼굴 인식 결과가 공공 안전 데이터 정보와 일치하지 않을 경우 게임을 플레이할 수 없습니다.

또한, 머신러닝과 기타 방법을 활용해 사용자의 행동 습관을 바탕으로 의심되는 미성년자를 식별할 예정입니다.

게임 내 중독 방지 시스템 구축,머신러닝을 통해 사용자의 연령대, 게임 시간, 일부 게임 내 행동을 포함한 사용자의 게임 내 행동 특성을 파악하는 것이 가능합니다.

시스템에서 미성년 사용자를 식별했습니다.

시스템에서 미성년자의 의심스러운 행동을 감지하면 재확인을 실시하여 효과적으로 플레이어를 감독하고 게임 플레이를 단념시킬 수 있습니다.

  게임 중독을 예방하기 위해 AI가 최선의 선택일까?

우리는 끊임없이 기술이 발전하는 시대에 살고 있습니다. 알고리즘과 데이터는 우리 삶에 점점 더 많은 영향을 미치고 있습니다. 게임을 포함한 많은 제품의 디자인 논리는 사용자의 주의와 사용을 지속적으로 끌어들이는 것입니다.

한편, 게임과 삶의 건전한 발전을 보장하기 위해 중독 방지 시스템이 점차 많은 제품의 기술 표준이 되기 시작했습니다.

예를 들어 텐센트의 2019년 총 수익 중 30%가 게임에서 발생하여 무려 1,147억 달러에 달했습니다. 반면, 그들은 게임 중독 방지 대책의 개발을 적극적으로 주장하기도 했습니다. 당신은 스스로 이것의 심오한 의미를 이해할 수 있을 것입니다.

이에 비해 AI를 기반으로 구축된 중독 방지 시스템은 기존 방식보다 확실히 효과적인 규제 역할을 할 수 있지만, 문제를 어느 정도 해결할 수 있는지는 아직 검증할 시간이 필요합니다.

우리는 AI에게 "아이들을 구해줘"라고 외치지 않기를 바랍니다.

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