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MFGによるフレームレート向上と入力遅延の関係性:正確な測定が求められる理由

2日前

PCグラフィックスの世界では、AIやニューラルレンダリングによる映像生成技術が急速に普及しています。DLSS、FSR、XeSSなどのアップスケーリング技術は、多少の画質の損失を引き換えにフレームレートを大幅に向上させることができます。さらに、NvidiaのBlackwellカードのマルチフレームジェネレーション(MFG)技術は、ゲーム内のスイッチ一つでフレームレートをさらに向上させることが可能ですが、この技術には注意点があります。 MFGがもたらす課題 MFGを導入すると、ゲームが滑らかに見える一方で、反応性が犠牲になることがあります。これは、MFGがフレームを生成する速度が基盤となるゲームループの速度に依存しているためです。結果として、入力ラグが残ると、ゲーム内での操作感が悪化することがあります。具体的に言うと、Alan Wake IIやCyberpunk 2077などで、難易度の高い設定で45〜50 FPSで遊んでいる場合、入力ラグが気になります。しかし、MFGを有効にすると、フレームレートが大幅に向上して快適な体験ができるようになります。それでも一部のシーム(不自然さ)は見られますが、それよりも滑らかな出力の方が优越します。 メジャーな指標の必要性 私たちは、フレームジェネレーション技術が今後のPCゲーミングでますます重要になると考えています。そこで、フレームジェネレーションを利用したときの入力ラグの基準値(Maximum Acceptable Latency Threshold, MALT)を正しく把握し、その情報を提供することが必要だと主張しています。例えば、NvidiaのFrameViewアプリケーションやIntelのPresentMonが、ソフトウェア側からラグを測定する機能を提供しています。これらの測定値は、ゲームプレイの快適さに直接影響を及ぼすため、初期段階でも有用な指標となっています。 実際のテスト結果 Alan Wake IIで、異なるGPUを使って60 msのMALTを達成した際の性能を比較しました。結果は以下の通りです: RTX 5060 Ti 16GB: 基本設定で2560x1440px、DLSS Ultra Perf、RTなしで192 FPS。 RTX 5070: 同じ設定で約39 msのラグ、DLSS Performance、Low RTで202 FPS。 RTX 5070 Ti: 約47 msのラグ、DLSS Quality、Medium RTで194 FPS。 RTX 5080: 約55 msのラグ、4K、DLSS Ultra Perf、High RTで190 FPS。 RTX 5090: 約42 msのラグ、4K、DLSS Balanced、Ultra RTで190 FPS。 より高性能なGPUを使えば、同じ設定で低い入力ラグと高い出力フレームレートを実現できます。または、60 msのMALT内で高解像度と豊かな視覚効果を享受できます。これにより、ゲームの反応性と見た目の滑らかさをバランス良く調整することが可能です。 MFGと競合製品の比較 NvidiaはMFG 4Xを使ってRTX 5080がRTX 4090を上回る可能性があると主張しています。しかし、60 msのMALTで比較すると、RTX 5080はDLSS Ultra Perfが必要となり、RTX 4090はDLSS Performanceで十分です。RTX 4090は、より低い入力ラグを実現できることから、反応性に重点を置くユーザーにとっては良い選択かもしれません。 IntelやAMDもそれぞれのフレームジェネレーション技術において推奨フレームレートを設けています。Intelは最低40 FPS、AMDは最小60 FPSを目標としています。Nvidiaには明確な推奦フレームレートは公表されていませんが、Frame Warpという再投影技術を搭載しており、入力ラグを低減できる可能性があります。 要約 フレームジェネレーション技術は、高リフレッシュレートモニターで快適なゲームプレイを実現するための有力な手段ですが、その性能を正確に伝えるためには入力ラグの基準値(MALT)を明確にすることが重要です。特に、MFGが低価格のGPUでも高解像度と高フレームレートを実現すると主張される場合、MALTがどの程度なのかを知ることはユーザーの選択において欠かせません。Nvidiaや他Vendorが技術の真の価値を適切にマーケティングするために、より具体的な測定と情報提示が求められます。 業界関係者のコメント 業界専門家は、フレームジェネレーション技術の進步を歓迎しつつも、その効果を測定するためにラグ指標の重要性を強調しています。特に、反応性を重視するユーザーや、ゲームの種類によって異なる最適なMALTを把握することが今後の課題だと指摘しています。また、Nvidiaの.Frame Warpなどの技術は、他の厂商の製品と比べて優れた性能を発揮する可能性があり、これは明確に伝えられるべき競争上の優位性であると考えられています。

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