HyperAI超神经
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帧生成技术提升游戏流畅度,但输入延迟问题不容忽视

2 days ago

近年来,个人电脑图形处理领域正在经历一场革命,越来越多的像素由AI或“神经”渲染技术生成。其中,DLSS、FSR和XeSS等上采样技术通过牺牲图像质量来大幅提升帧率,而Nvidia的Blackwell显卡更是引入了多帧生成(MFG)技术,能够轻松地将输出帧率提升到显示器刷新率的更高范围内。然而,这项技术有一个问题:虽然游戏画面可以变得更加流畅,但输入延迟依然与基础游戏循环的速度相关,导致游戏体验可能并不如预期般顺畅。 在高刷新率和变刷新率显示设备上,某些游戏即使帧率达到45或50FPS时,也显得很卡顿,特别是像《Alan Wake II》和《Cyberpunk 2077》这样的高配置需求游戏。Nvidia的MFG技术可以通过提高输出帧率来改善这一问题,将卡顿的画面转变为更加流畅的体验。不过,在某些情况下,MFG的痕迹依旧可见,但从整体效果来看,这仍然是一项值得接受的技术。 为更准确地评估这一现象,业界开始关注测量输入到光子的延迟(即MALT,Maximum Acceptable Latency Threshold),这一指标能够提供一个更全面的游戏体验描述。Nvidia的FrameView工具和Intel的PresentMon软件都可以用来测量这种延迟,尽管这些软件基线的测量存在一定的局限性,但它们提供了初步的数据支持。根据研究,当输入到光子的延迟低于30ms时,游戏体验非常优秀;30-45ms时感觉良好;45-60ms时勉强可以接受;超过60ms时,玩家会明显感觉到输入与画面之间的不连贯性,甚至出现“橡皮筋效应”或“画面游离感”。 为了进一步探索MALT对游戏性能的影响,研究团队采用了一套包括Ryzen 9 7950X处理器、ASUS TUF Gaming X670E-Plus WiFi主板、32GB内存、4TB NVMe固态硬盘、Corsair RM1000x电源、ASUS ROG Strix XG27UCS显示器(4K,160Hz)、HyperX Alloy Origins 65键盘和Logitech G502鼠标在内的测试平台,对《Alan Wake II》进行了详细的测试。结果显示,更强大的显卡可以在相同设置下提供更低的输入延迟和更高的输出帧率,或者在相同的输入延迟阈值内实现更高的分辨率和图像质量。 具体而言,如果将MALT设定为60ms,RTX 5060 Ti 16GB在1440p分辨率下使用DLSS Ultra Performance模式就能达到192FPS。而在相同条件下,RTX 5090则可以将分辨率提升至4K,使用DLSS Balanced模式达到同样高的输出帧率。即使如此,RTX 5090的总体输入延迟比RTX 5080更低,这意味着在实际体验中,RTX 5090可能仍然更具优势。 此外,DLSS的质量设置目前只提供五个粗略的调整等级,限制了在保持MALT阈值的同时最大化图像质量的可能性。研究团队希望Nvidia未来能够在MFG技术支持下,提供更多的DLSS中间设置,以便更好地利用显卡资源。 Nvidia曾在宣传材料中声称,使用DLSS 4全功能的RTX 5070可以超越RTX 4090的表现。然而,这种说法可能基于较低的基础帧率和较高的输入延迟,因此并没有全面反映实际情况。在测试中,即使使用了MFG 4X,RTX 5080也只是勉强达到了与RTX 4090相同的MALT阈值,但在输入延迟方面,RTX 4090仍然表现得更好。 在Nvidia最新的RTX 5050宣传材料中,公司似乎采用了较低的基础帧率来演示非电竞游戏的性能,如《Cyberpunk 2077》和《Avowed》的输出帧率在启用MFG 4X后也仅能达到约160FPS,这暗示其基础帧率在40FPS左右。不过,MFG在DLSS 4中的Frame Warp技术可以帮助调整输出帧率,使其更符合用户的最新输入,从而降低感知延迟。这可能是Nvidia的方法在低配置硬件上表现更好的原因之一,但这些假设需要通过测量来验证,并在宣传时明确说明。 总的来说,尽管多帧生成技术可以显著提高输出帧率,但它并不是替代强大显卡的万能药。高端显卡在相同输入延迟下仍能提供更高质量的图像,而在高分辨率下也是如此。因此,未来的GPU性能评估不仅要看输出帧率,更要综合考虑输入延迟。MFG技术可以作为一种桥梁,帮助用户在相对低配置的显卡上也能享受高刷新率显示器带来的流畅体验,尤其在不追求最低输入延迟的情况下。例如,使用RTX 5060 Ti 16GB,玩家只需不到330美元的价格就能在1440p分辨率上达到200FPS,而同样性能的RTX 5090则需要超过3000美元。 业内人士认为,Nvidia的Frame Warp技术在DLSS 4中的应用是一个重要的竞争优势,因为其他厂商的方法尚未具备这种灵活性。但对于游戏玩家来说,最需要的是全面透明的性能数据,包括基础帧率和输入延迟,以确保他们选择的显卡能够带来最佳的综合体验。只有这样,厂商的宣传才不会误导消费者,使他们在实际使用中感到失望。

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